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亲爱的拾薪者,您好,篝火测试已于9月27日15点关闭服务器了,请您期待下次测试,具体游戏计划和信息可以留意TAP论坛或加入官方Q群:372804207。感谢您对《动物TD》的喜爱
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胜利界面左下角的小图标点了可以看到伤害统计呢,如果视频最后有一个直观的伤害图就更好啦。当然这种图里面都是aoe的排前面,单体英雄和合成英雄在统计里比较吃亏,但还是很有用的。
谢谢您~!祝游戏愉快~
12连胜!x3
小蜘蛛很强,那个似乎耶对空的。起手蝙蝠堵门稳定局面,蜘蛛站在Cover合适地区的地方。鸭子往后放(反正弹射)
金币大亨辅助狗粮+后排单伤。
老虎完全不用,就用来丢垃圾桶。
小蜘蛛+蝙蝠+鸭子,是一个挺好的。能充分利用地形布局的组合。
嗯,不遇到开局豹子机器人骑脸,走后期流。比堵门稳的多
P345是起手和后期的形态。
(可惜我还没有小蜘蛛…55)
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第二个12连胜的卡组是我没想到的
要点1偷鸡。很多时候开局偷家+后期看准时机偷家
2前排堵门。两角色阵容,大师+鸭子。稳。好多对面比我先崩
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今天是不是萌新特别多…
咋好多人自己就在第一第二波就自己崩了??
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选卡模式,和人机打。应该由于都是标准卡牌。
所以只要你能稳住,你作为人的操作和布局 是要比现在的ai强。
选卡模式要12连胜,现在,不需要什么奇怪套路。只要你比对面稳,就很可能成(充分推出)
怎么说呢,一开始不会玩不知道什么卡组什么特效,现在发现,(当然,橙色的其实也有很多一般般)橙卡的在对战中的作用高很多,但是也有很多强弱很明显的区别。我只玩了三天,今天是第三天,先说一下今天的感受,因为前两天没玩明白。
1.对战模式下,合成技能干扰对面的,就很恶心但却很有用,注意合成时机的话,配合boss你就可以一波结束对面。没有合成技打pk是真的有点亏
2.我发现辅助卡在这游戏其实没多大作用,不如直接硬伤害灌死(有一些伤害高还有软控)。
3.近战选个肉一点的,差不多一个就够了,因为大部分都不能对空,脸黑会开局遇到飞行机械军团,然后自己抽全近战。
4.单体攻击我自己感觉一两张差不多就行了,aoe多一点,刷小兵快,单体伤害容易溢出,导致有效秒伤不够,也就是清兵不快,重叠了。
5.大概就是一个肉(虽然我是两个),一两个单体,其他的aoe,贯穿的我也算是aoe。
6.然后通过运气还不错(这个选卡模式真看脸),拿下了十一胜,感觉有些是人机。对战模式也是直接赢三百来分(打腻了)。
7.你们的卡和钱是白送的,赶紧去抽了吧,迅速变强。

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赞啊,都是很中肯的战斗经验!第二条关于辅助卡的反馈,的确是我们英雄平衡和分类还做的不好,辅助类目前全军覆没,我们再改改/笑哭。非常感谢啊~ 祝游戏愉快生活开心~










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