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贝贝塔诺_红:
boss提示这条已经列入研发计划了,后面会改进的。对方状态醒目化也是想要优化的方向,后面会将我方对对方造成的影响做更醒目的效果,将双方进度条做更醒目效果。非常感谢您的意见和支持!
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您好,非常感谢宝贵的建议。耽误您一会时间。
1、卡顿和发热的确是我们做的不好,程序的同学已经在研究了,后面肯定能做好,这个是底线我们懂。
2、英雄上场之后只能通过合成或回收来改变位置,实话说这个不是很想改,如果能随意动位置的话就等于推翻了核心设定,“塔”的意思就变了。
3、在激烈对战的时候的确没工夫看对面,我都是打掉boss之后喘气时才能看一眼对面进度是快还是慢/-_-||。这个我们还在想办法,可能把双方进度条做的更明显点,另外在对方场地界面加色块体现,可能能好一点?
4、打pve的时候可以看下关卡内有什么怪物,打pvp的话就没办法了,我个人习惯是dps至少带2个地空双向的。我想,真正的桎梏在于玩家可能最后全部选择双向英雄,没人选对地英雄了。所以后面考虑的方向可能会把单向英雄的伤害和技能加强,单则强力,双则平庸,增加点选择的纠结(乐趣),您觉得这样会好点不?
祝周末愉快。
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很抱歉没让您拥有更好的体验游戏,开发初期很感谢您的意见反馈~!我们会针对问题做出改进和调整的!
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已经到底了













