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大侠式人生2:开放江湖
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青帝☆寒江雪
第一年留一个体力,其他全搞武侠经验。然后去打第一个任务,打不过可以看广告过。然后再用一到两年边打六扇门边把独孤九剑前三段和紫霞练满,然后打第二个任务风清扬会给你独孤九剑,之后把独孤九剑练满。随便找个武功像金雁心法或者其他比如玉女素心剑练着,然后打六扇门,运气好的话能爆个紫甲,运气不好的话就攒40贯去铸剑谷买。紫甲弄好可以去打打木头人养一下向天问。等这些都准备差不多了就有3w多功力了,然后去铸剑谷救老尼姑给金剑,装备上应该就接近4w了,然后练练吸心大法,弄到4.4w去找少林老和尚学易筋经,战力轻松破六七万然后一直练易筋经到8,9w功力,最后一年留两个体力去少林寺10.0评价很轻松。(推荐8体力,6体力可能达不到这种效果)

【剑法极限连锁流😈详解版 】
今天重玩剑法(幽墓开局,非常丝滑轻松),适合喜欢体验高爆发的大侠使用。接下来就和各位大侠分享这套极限连锁的攻略,献丑了😉😉
顾名思义,重点就是〖连锁〗。丧心病狂的堆连锁,化腐朽为神奇,平凡武功也能够打出高额伤害。成型后能够解锁18连(目前,我解锁最多一次)。
亮点:成型快,过渡平滑;伤害高,一击上万;容错高,能抗能打。50岁难有敌手,面板破10万;60岁独孤求败,面板破15万,18连锁,酷似剑魔一生!😈😈
【剑魔独孤求败一生】
利剑无意——20岁败尽敌仇,无坚不摧
软剑无常——30岁纵横江湖,剑走无形
重剑无锋——40岁难求一败,大巧不工
木剑无俦——50岁化境通玄,无剑无招
😏😏😏😏😏😏😏😏😏😏😏😏😏😏
【干货区】
(一)核心思路:
桃花四连,潜能激发
幽墓华山,提升伤害
全真调息,真气不绝
玄阴纯阳,攻守相依
丐帮擒拿,缚敌攻击
反击御气,连消带打
江湖明教,增血补防
破招千变,破攻破防
刚猛灵动,纵横睥睨
重剑无锋,九剑求败
十八连锁,同时兼具六大内功。带着杨过和令狐冲,三剑齐出,天下归一!唰唰唰,何来一合之敌(附:侠客岛技巧,后期不能直接跳过,需要击杀一个或打残后再跳过,大概率获胜)
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(二)功法搭配
外功:6
碧海潮生(桃花,灵动)
落英神剑(桃花,千变)
弹指神通(桃花,刚猛)
满天花雨(桃花,突袭)
求败九剑(华山,破招)
玄铁无锋(幽墓,刚猛)
内功:6
玉女(幽墓,灵动,玄阴)狂暴
紫霞(华山,御气)叠伤
先天(全真,调息)重生
九阳(江湖,纯阳)增益翻倍
乾坤(明教,反击)闪避
擒龙(丐帮,擒拿)强化擒拿
装备:千变,擒拿
连锁:18
桃花4,破招2,幽墓3,刚猛3,全真2,调息2,玄阴2,江湖1,纯阳2,灵动3,华山3,御气2,千变3,丐帮2,擒拿3,明教2,反击2,突袭2。
😂😂😂😂确实强(不喜欢擒拿,可以把擒龙功换成吸星大法,)
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(三)战斗打法:
起手玄铁剑法,给敌人加状态(擒拿:降低30-40%攻击力),同时自身加状态(猛攻:40-80%攻击力,触发九阳就是80%)。接着玄铁和九剑大杀四方,摧枯拉朽!
【伤害理想计算】
华山剑法 + 20%伤害
幽墓男敌 + 25%伤害
刚猛招式 + 35%威力
纯阳真气 + 50%伤害
紫霞功三次 + 12%伤害
玉女心经血少 + 25%伤害
猛攻八层 + 80%伤害
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(四)节点略述:高手请略过🙈
开局阶段:问答推荐“岳飞”和“无为”,增加15名气和侠义,其他随意。可以尽快招到侠客“郭襄”,前期比较强力,而且她任务送倚天剑(目测,最强战力的剑)
第一阶段:正常剧情,学习门派四功法,做各种传闻的正派任务获得侠义和名气,直到侠义75招了郭靖。然后去桃花岛偷学“碧海潮生剑”和“落英神剑掌”(偷不是因为没钱,是为了顺手降低道德,下阶段招梅寒云需要侠义<-40。😏当然还是为了省钱)
第二阶段:功力12000招梅寒云(梅超风)学“漫天花雨”;功力16000招丘长春(丘处机)学“先天功”;功力不足学“金雁功”。
第三阶段:功力34000招岳君理(岳不群)学“紫霞功”;洗掉“玉女功”或“美女拳”,过无忌和杨过一级任务学“九阳神功”和“玄铁剑法”;功力42000招黄乐师(黄药师)学“弹指神通”替换掉“金雁功”。至此,神功初成,嚣张起来。
第四阶段:当掌门后,装备铭刻千变,把武功层数学满,把“黯然销魂掌”替换成“独孤九剑”,装备郭襄送的倚天剑!(十武功已经毕业了🙋🙋十二武功可以再学“擒龙功”和“乾坤大挪移”,装备增加铭刻擒拿)
第五阶段:主线剧情过完,刷侠客岛,刷木人巷,刷支线和称号。然后,只剩下回顾波澜壮阔、荡气回肠的剑魔一生了……
(完)
个人看法,欢迎讨论!请各位大侠不吝点赞!最后上图!🙌🙌另外强烈呼吁官方加强降龙十八掌!加强降龙十八掌!降龙十八掌!

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阿尔法
短时间拿不下的话,生存堪忧
霜杳
扫地僧……我有一次五万多,不过我一般都得到六万左右才第一次打,真的不行一个广告
托塔力天王
希望:1.能在门派的选择里加个散人选项,不一样非得加入门派,可以到年龄就自己去江湖闯荡,学习江湖武学,后面自住选择加入哪个门派 2.如果1能实现,在选择加入门派除了属性上的限制也可以增加年龄上的限制和其他方面的试炼 3.非队友npc有随机事件或随时间推移增长功力,不然几十年过去还是原来的功力太不合理 4.开局的寿命可以设立一个随机区间,毕竟每个人活的都不一样长,一些高深的内功和强身健体的外功可以设定增加部分寿命,尽量把增加寿命的丹药这种武侠世界基本不存在的东西数量减少 5.经脉冲穴的效果可以丰富一点,加一些非四维的属性比如暴击伤害比之类的 6.结婚系统和继承人系统,因此最好出个世界大致的背景,可以在不同的地方或者每年的随机事件了解背景,比如政权交替或其他奇遇,加个时间轴,在不同的时间继承人活在不同的随机王朝 7.增加杀人夺宝的选项(获得全部物品)和偷窃的选项 8.好感度数值化,且不是喜欢的物品一些人要拒收,高等级的可以适当增加好感,否则好感只需要一点白色的垃圾物品就可以刷满岂不是太可笑了,在多次殴打某人后好感降到负数,以后一见到主角就会主动动手或者逃跑(身法属性高于等于对方可以拦截),在与侠士决斗输了可能会受伤或者侠义值太低直接被杀,与魔头决斗输了就直接死亡,或者身法高可以负伤逃脱
暂时想到这么多,看看有没有可行的加入游戏相信可以极大程度上增加可玩度