虽然现在版号批不下来,距欧7国服上线还有数月时间,但我觉得长远来讲这是好事。这作创新的地方那么多,难免会有些问题,比如最近闹得很凶的政府氪金问题。这国服批版号的时间其实对于e社进一步打磨玩法、修改问题至关重要。试想如果现在国服欧7上线,大家看到征服氪金,会是什么一幅惨烈景象!而且玩家们也可以在这个机会里继续建言献策、发挥创造力。
关于两个大唐骑兵一个理想状态,当将领无急行军时 双唐骑混编为10速,第一次攻击触发冲锋,第二次触发迂回,即可实现原地三连但问题在于冲锋会覆盖迂回,所以实际上是一次攻击触发两个被动(行动力+4)还是只触发一个,此时近卫的被动就废了
关于远征。虽然一眼看上去就不想打,但是实际玩下来发现比征战简单多了。对面都是无脑送。很快就打完了,甚至有点上头了还想继续打。
碰到的都是十七万战力的🙈,估计这个赛季是打不完了🙅,本来的单机变成半手游了,估计再两个赛季就变成纯手游了。
下版本苏定方无敌了带几个沉着冷静每回合铁壁普通攻击完全刮痧打不死
远征模式里的医疗是救一个人而且战力显示是有问题的(?)三个人战力10w+?我冲骑三下直接秒(ಡωಡ)除了坑还能说什么呢😂
策略游戏变成了堆数据,快跟网游氪金没区别了。还五级宝石,咋不搞九级,堆的更多。总是堆数据会吓跑一部分人的,氪金将满兵种满专武满宝石最起码一挑五,还是策略游戏吗?1.4版本的时候,天天刷征服,从早打到晚,老婆跟我吵架。现在新版本更新两天了,普通战役一关还没打。你变了,我也变了。拿出我的电脑去玩魔法门五了。
这一次的更新玩的很累,英雄传奇关卡打开后,完全没有玩下去的欲望。大概每天打打领地收菜了,挺失望的,数值膨胀的那么夸张。说起来还是将三好玩。这段时间一直找新游,找到了也就差不多弃坑了。