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关于抽卡的概率
卡池给的是2.19%ssr,然后70抽保底。
就想问哈200抽以上有谁有2%?就是200抽4个。
还有就是70抽保底,就是1/70=1.4%。
本人281抽,ssr英雄俩个,装备仨个。
也就是说5/281=1.7%,英雄ssr才2/281= 0.7 %,这个数据,相当于140抽保底出ssr英雄。比大多数正式服还要低。
再来说装备。
1%左右出ssr,还特么全是辅助装,目前拿的出手的就初始主角一个辅助,我都想给他一人穿三套。😓
所以俩点建议:
第一:卡牌游戏都是以人物为主装备为辅,尤其是本游,职业不对口,装备再好穿不上厉害的英雄都是白搭。建议直接70抽保底出ssr英雄,或者装备单开一个池。
第二:既然是测试服,那除了游戏本各种性能bug外,主要就是高端组合,那我都2个ssr杀到第八章了,试用英雄也还没送到,更别说其他ssr英语。那测试个什么劲?测试玩家运气?你别谈什么组合了,我倒是想组合,但是要有啊!
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270抽一ssr,这什么概率
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我271抽。ssr英雄2个+装备3件。
马上就第七天结束,送一个ssr英雄。
现在已经打到,7-20了
1.玩法挺不错,消消乐和卡牌的结合让人眼前一亮。
2.抽卡,分两方面,从概率来讲,肝了一周230抽抽到4个ssr,送的ssr马上到手,基本还可以,但最好出个多少次抽能自选一个ssr(可以考虑200-300次的样子,防有些人脸黑就是抽不到想要的英雄弃游)。但目前抽卡次数主要靠系统送的,钻石产出太少,应适当增加。
3.各种玩法还可以,但基本都是打电脑,玩家只需要培养4个英雄就够了,玩家一旦通关,就容易无聊,没兴趣培养新的英雄,从而弃游。所以建议:增加pvp玩法,玩家之间直接匹配时时对战那种,开局给双方玩家的图一样,之后各走各的,每人轮流走一步棋,开局后手玩家随机给 x个能量,以补偿后手的劣势。与人斗其乐无穷,游戏才能长远。
















