打卡
各位掌门大家好!小道童这周又给大家带来劲爆猛料啦~上周的互动交流贴发出之后,得到了掌门的热烈反馈,大家关心的问题还是集中在怎么获得先锋测试的资格,什么时候开测,在这里统一回复各位掌门,首先感谢大家的热情和对游戏的关注,目前游戏开发进度还是比较乐观的,各项功能在有条不紊的开发中,我们希望为大家呈现好的游戏体验,而不是让大家玩过之后直呼日内瓦退钱,各位平时在群里的活跃和玩梗开发组深表理解。也希望各
出了氪爆😆
上周我们展示了游戏中的一位神秘神仙NPC之后,收到了很多掌门的私信,大家纷纷猜测这位神仙是谁,有些掌门还分享了自己心目中的修仙游戏应该出现什么样的神仙和要素,今天我们就来针对各位掌门私信中出现的内容集中做一个展示和解答,看一看各位掌门心中的修仙世界是什么样的。神秘掌门兰🐬:希望游戏中的弟子数据丰富一点,并且可以专门的进行弟子管理和分类,让他们可以各司其职各尽所能,弟子处于一些特殊状态时希望能看到
大家好!小道童这周又给大家带来图透爆料啦~上周我们展示了游戏中的NPC,很多掌门看到之后私信提出了很多问题和改进意见,这些开发组都有认真看过并且评估了各位掌门的意见,后续会对大家关心的人物立绘等问题做出优化和改进,除此之外还有很多掌门问到了除了这些NPC之外游戏中还能遇到其他什么样的NPC呢,这期我们就给大家来波大的,既然是修仙游戏,自然有机会跟多种多样的神仙打交道,今天小道童就给大家带来一位
期待了很久的游戏了,等了那么久也不希望你们是个捞钱游戏。而且画风也很不错。 游戏特别重要的点应该就是平衡了吧,我认为一个好的游戏应该是能让氪佬和平民之间有差距,但是不是那么大的差距,又或者让玩家不能明确的感觉的差距的大小。 原神是个不错的借鉴对象。作为一个玩家我感觉最棒的点就是,原神在你被深渊打暴的情况下依旧不影响你在大世界乱杀。而且大世界更是原神的主要玩法 条件允许的情况下最好是搞个好点的主线剧
画风好看,希望不要太肝,小肝怡情,大肝伤身
看进度,差不多12月应该会测试一次吧
求ios