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相信项目组初心是好的,但是你不能控制人与人之间的差异,你没有办法统一。就像生活中有处处为员工考虑的老板,也有变相要求员工007的资本家。
问题确实太多了,bug不断真的很影响体验,但即便如此它也承担了我两天全部的快乐。游戏是个好游戏,真的很喜欢。
希望你们能把玩家反馈的问题都考虑进去,每一条建议每一句抱怨都是玩家亲身体验来的。
祝游戏越来越好,我们下次再见。
三测留念,说下我的感想。
前期引导节奏有点快,一股脑建了好多建筑都不知道是干啥的,玩法介绍少了,全靠自己摸索。
招人老是招不到特殊职业(用了高级宣传单),砍柴钓鱼采药没人去。
挖矿挖不到,养鸡养鱼啥的要自己喂食还老死,没提现出居民作用。
学堂和小孩目前还没啥用。
居民休息吃饭游玩的时间太长了,都不好好工作。
获得铜钱渠道单一,基本靠税收,希望能增加个玩家之间的交易,可以买卖物资而不是一股脑卖给系统。
希望能出单独的地基模式,方便抓鬼和行脚商交易,一般模式建筑有时会挡住他们。
行脚商逗留时间太短了,东西还没买完就走了。
收菜鬼好像收不了采矿采药砍树的资源得手动收,前期点位少还好,后面地图都开了点位多了就麻烦一些。
抓鬼和府邸升级难度有点大,失败率高。
全屏截图希望能安排上。
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你抓了好多鬼哦,在哪儿抓得?



















