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我叫MT:归来
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风轻云淡
用点心吧,本文的第一句话其实不是说游戏中的小德,而是你们商家自己,先看看这游戏的评分,再看看你们官方论坛的活跃,上一个乌瑟尔的英雄介绍没两个玩家参与互动,这个直接只有我一个…… 然后又来提建议了,那个战斗界面由左右改成上下我就不吐槽了(后脑勺有啥看的)反正Q群里已经被他们吐槽到爆炸,不差我一个! 这次的建议是那个人物属性以及技能里的各种效果能不能来详细介绍,比如易伤是什么意思?是受到伤害增加的意思么?那么请问,这次的神器玩法里面为什么既有易伤又有受到伤害增加?所以我猜应该是不一样,但玩家不清楚啊啊
风轻云淡
本来洋洋洒洒吐槽了上千字,结果一不小心切出去就没了,想算了,但有些话如鲠在喉不吐不快,基于时间和心情就选最重要的两点吧【不管是零氪/6元首充玩家,还是氪几万的大佬,这个都是姜太公钓鱼,无关你们对错!但前者是基础,后者是你们的收入来源,都不可或缺!所以不管是哪种玩家,想要留住他们,前提是有一个舒服的游戏环境,一个舒服的游戏环境,一个舒服的游戏环境,重要的事情说三遍】 1.游戏时间方面——【游乐场】的砸蛋和夺宝强烈建议一键,那个过程很浪费时间!【洞窟】的无尽模式强烈建议保留上次关卡层数,再不济顶多倒退二三十层,这个是游戏中最浪费时间和不合理的玩法机制,一定得改! 2.【圣物】强烈建议攻击和防御设定成公用属性,而不是区分物理和魔法!打个比方,圣杯这个圣物,MT戴上自然就是增加物理攻击,大大姐戴上自然就是魔法攻击,诸如其它圣物中的防御属性也是一样!不要走不符合游戏的常识线路!这样既不影响你们的利益,也不会让我们被动的犯上选择困难强迫症! 最后,用心做游戏吧!祝你们有以后,也希望我们有以后!