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砰砰军团
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一开始是觉得游戏图标有点像元气骑士里的骑士,比较好奇就下载了游戏。
我玩这个游戏之前还比较担心游戏音乐走8bit路线。结果到游戏里一听还挺惊喜。大部分还挺现代的。而且村庄音乐还有多首,看来村庄地图花了大价钱。
村庄的水面倒影也做的很好玩。豆丁还会从水里跳到陆地上。
豆丁没有描边,可能在村庄里会显得和背景有点撞。不知道是不是特意这么设计的。
抽卡动画也做的比较有个性。
玩了几个小时之后,匹配疯狂的输,觉得这游戏需要认识每个豆丁(包括皮肤)和技能,然后需要研究具体豆丁的克制方法。还需要搭配自己的牌组。每局要有超快反应。预感到是个硬核游戏,不适合我这种老年人。
然后又玩了数据谜题。emmm……烧脑模式。
总之匹配和数据谜题都是令人血压升高的游戏模式。
期待以后能有剧情或者主线关卡模式,照顾一下佛系玩家吧。
打开任意面板之后,音频做了高切效果,挺棒的。
不过如果长时间打开面板,一直有高切效果,如果一直带着耳机还挺难受的。
挨个角色强化的时候,高切效果会反复开关,也很难受。
关于攻击节奏:
一开始战斗的时候感受到了惊艳。
所有的攻击音效都踩着BGM的拍子。
原来这是个音游?
我研究了一下这个是怎么搞的,正好看到了每个豆丁有个攻击节奏的属性,节奏只有八个点位。只要提前给战斗音乐找好八个节拍点位就可以对着节奏播放攻击音效和动画了。确实是个不错的方法,为想出来这个主意的小伙伴加鸡腿。
但是玩了几个小时之后,我就对这个设定审美疲劳了,好像节奏只影响对刀?另外可以看攻击频率?不知道还有没有别的用途。

可爱社社长°
ch:我自己都没想这么多
忍者击剑碾压局
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蛋铺
压了对面至少一级的卡等吧。还有
言青
主页面点击战斗中心,在点豆丁,下面有阵容、表情、哨塔
上限巨高的击剑手

用忍者分割战场,击剑手去打前排,炸弹人偷塔。后期面对一字龙忍者进不去就难打

video-2887638
泪粼
还专门带个防爆防猫防忍者
Vasco
大胆点上去了还是拉,8级雷神第二下开始阳痿电不动远程了,一刀伤害也明显不足
兜售欧气
镭射,猫紫,科技法师,雷神将,重狙手(幻术师比召唤的小兵基础生命值高,重狙手会优先锁定)
枫桦吟烨
我昨天也是,明明一波机枪兵送走对面了,结果我输了,我还以为是挂