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发下自己玩了2天的理解
排名镇楼
我上分的所有套路,都是由这套卡组做的改变延伸,其中锋卫可以换飞斧,这样叠能量的节奏会变好当然也容易卡手
我其实在5-2卡了很久,后面换了一套卡组,冲分最重要是等级,在阵容总体构成不变的情况下,更换同属性更高等级的单卡,才能快速上分
这是我6进9阶段的卡组,一路连胜,只在9阶段晋级的时候输过一把
这是我9进10用的卡组,只输了两把
整体构成不大变,上个10届问题是不大的,其中最重要的是3费
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二楼聊下我对斥候的看法我看很多人发帖说,高段位斥候没用随便解,但我个人认为,斥候的作用首先是防守,次要才是磨塔,斥候在穿越敌方前排后,对方就不能再在斥候前面补前排,这样就很容易解掉前排形成防守反攻,我个人是不推荐纯玩斥候的流派,因为确实不厉害,至少我从没输过刺客流,楼下是我个人给出的机枪卡组,这里面就作用了斥候卡住对面的出牌空间利用机枪快速解掉对面前排的理解
图片 个人游玩反馈
游戏相较于之前的改动大概是修改了抽卡环节和部分界面,以及增加了许多音效,大部分音效都挺好的,不过晋升赛季的音效时间感觉有点稍长,战斗界面略微改了一点,但个人觉得还是之前的好看。
■ 新手教程。
三测玩家了,耐心做完了新手教程,写写感受。
1. 手感不好。
割裂感很强,不仅是因为用了大量的暂停,更重要的原因是教程出来的慢,比如战斗时敌人都前进好几步了才弹出教程让我行动,很影响体验。
2. 过于详

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玩家是真的挺多奇思妙想的,游戏本身拓展度不高,没必要弄出太多豆丁,设计困难不说,还容易破坏已有平衡,不如想想加点模式或者玩法。另外就是,这个游戏感觉氪金度不高,你们都开发了一年了,感觉难回本哎,不如再搞几个好玩的游戏吧[嗒啦啦4_好耶]





























