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稍微吐槽一下土射和光射这2个3星射手,土射算是一个AOE+破甲+控制(4星)的特化射手,但手是真的短(比学者还短一格)。光射emm,简单来说就是数值不够暴力又没功能性,在现有体系下只能当个凑羁绊的透明人。当然很可能是因为3星不好升星以及光属性太少。
【优化进度说明】《代号:跃迁旅人》“寻人启试”测试已修复问题汇总
亲爱的代理人:
“寻人启试”已进入到第四天,这期间收到了代理人们许多关于“跃迁宇宙”通讯终端使用的问题反馈,项目组正在紧急处理,目前已修复的问题见下文。
除了bug和性能相关问题,我们还将在后续版本中持续优化“抽卡概率”、“角色美术表现”、“战斗策略”、“其他功能玩法”等。非常感谢代理人们一直以来对《代号:跃迁旅人》的关注和支持,我们一定不会辜负大家的喜爱,在后续开发中进一步优化终端设备,带给大家

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1,主线重复度过高,你有那么多地形那么大的棋盘,可以好好设计一个关卡,用不着这种完全磨时间毫无新意的推图
2,各个模式之间割裂感有点强,有的一回合一结算有的一大层一结算,新手引导也没做好,做好了也难免全是重复内容,新意不够,很快就无聊了。
3,个人感觉,射手真的太强了,战士毫无存在感,跟坦克也没啥区别...
4,抽卡不敢恭维,没几个三星角色,测试送了那么多十连我还是黑着一片角色。
5,新手引导约等于没有,全靠自己摸索。
6,卡...我骁龙855应该不算很落后...但基本就没有过60帧的时候...












