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关于打不动蛋蛋的护盾问题
关于蛋蛋的护盾问题 我测试过了,问题不在终结技,也不在专属技能上。而在能量结晶上。 看下面视频。单人,无装备,无专属技能。注意能量黄条。黄条没回满只恢复了一半左右就能生成一颗能量结晶。而其他旅人生成能量结晶黄条都是要回满的(除非是姬露露大招给予的,但视频排除了此情况)。所以蛋蛋才能迅速开大,频率也高,所以才打不动。这应该是bug,或者判定问题。望官方验实。
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如果真是bug,公测开服后,蛋蛋要么会大幅度削弱,要么推出更离谱的初始三星,养成游戏来回来去就是这套路
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以后会改但这一测不会改了,只能每种分类最多养两个了,防止被ban了没战力。
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打不死是因为终结技和专属装备技能。免伤,套盾和回血。太变态了。
应该可以下结论了
先自我介绍下,避免云。首测玩过,二测买的激活码,所以是第一天晚上在好游快爆渠道玩的,落后了挺多进度,尤其是装备和强化石等等,抽卡也是老非酋了,还差7个图鉴。目前勘探92层,不想肝了,最后放截图。
游戏实质是放置数值游戏,听我来给大伙分析下。
策划:1、我们有自走棋羁绊
ban卡、羁绊前期影响很小且大部分较弱
2、我们有地形,讲究占位
地形数量极少,一般1.2个所以影响很小
3、我们可手动释放技能,秀操作
战斗屏幕小,角色多,动作画面不清晰,手 操实在太累,不怕眼瞎可以每把去秀
上诉几点只是部分原因,主要还是装备、等级、星级专武等等带来的数值爆炸,比如红装是橙装的两倍,额外属性最高15%有3条且随机,后期的巨坑点。
所以可以说游戏战力权重80%、策略10%、运气10%。毕竟养成游戏就是把10分游戏体验分成10个部分,每一分都有一定的氪金需求,只不过比例不同。
最后说下游戏的优点,也是我愿意玩4天还写评价期待改进的原因吧。
突出的优点就是角色好看,大家可以仔细观察😊
88了,等开计费测试再看吧,赞一个绿毛枪
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大佬,你竞技场阵容把薇斯特伍德换成盖亚,绝对无敌了















