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无良君
我确实很惊讶,楼主已经做到了很接近我方案一部分的设计的游戏。首先说一下优点,是的,数值血量回合制卡牌还是比较少见,从形式上来看是很新奇的。接下来就是不足。没错,流程上确实是有所新奇,但是也仅在流程上,本质还是跑得快这个有些俗套的扑克游戏。而且每回合流程太短,完全没有太多体验性。天赋技能玩法放在扑克里总是感觉有些不合适,毕竟扑克本身不是数值游戏的玩法,你可以参考其他卡牌机制。最后是我个人的感慨果然设计策划这一方面,想法要趋于饱和,随着时间推移能挖掘的元素只会越来越少。这的确让我产生了一些危机感😂(很棒,敢于创新的想法)所以我只能希望未来游戏行业的环境可以更好一点。
已经到底了