亲爱的苏醒者们,大家周五好呀~本周我们的全部人员都投入到版本的开发中了~所以本周的版本爆料先暂停下~下一周会继续给大家带来爆料的哦~敬请期待~
亲爱的苏醒者,大家周五好呀!这么开心的日子,当日要让爆料来开启愉快的周末啦!今天终于又从策划处拿到关于试炼boss的更多设计内容啦!现在就给大家带来--【试炼boss的设定和机制曝光】玩家与【试炼boss】进行对话就会触发试炼任务的选项,根据玩家选择的选项触发不同的事件。当玩家选择了试炼内容之后,试炼boss就会转变为不可被攻击的NPC,但是他会在试炼过程中释放技能攻击玩家,且
亲爱的苏醒者们,大家好呀!今天星期四,明天就是愉快的星期五啦!再过一天就是打工人愉快的周末啦!这这么开心的日子,当然要来看让人开心的内容爆料啦!今天给大家带来的爆料是-【第四章主题爆料】相信上一次很多苏醒者都成功通关了游戏开放的三个章节的,仅仅三个章节当然是难不倒我们的苏醒者啦!所以这次的版本更新里面,更有挑战趣味的第四章来啦!目前唯一拿到的信息是,第四章的主题是【雪山】
各位苏醒者,大家下午好呀!据说可能今年最大的台风即将登录啦!粤东和福建的小伙伴要注意安全啦!台风前的天气真的是热得出奇,特别是办公室空调出问题的我,就快要热出工伤啦!但是兢兢业业的我,还是要写好今天给大家的爆料!今天带来的爆料是新Boss+新玩法的双重曝光哦!【试炼Boss及新地图玩法曝光】之前不少玩家反馈地图的玩法有点太单调了,希望能出多一点有趣的地图玩法,例如隐藏房间、
各位苏醒者,大家下午好呀~有没有“三日不见,如隔三秋”的感觉呀~这几天搬公司真的是累死我了,但是好消息是我们的工作室有了新的小伙伴加入,我们的团队越来越强大啦!鸽了大家两期的爆料今天回归啦~前面说的都是各种优化啊、新玩法啊!今天给大家带来点不一样的-【绝密!新Boss的设定资料和设计初稿】!这可是我辛辛苦苦才从策划和美术大佬那里“拿”到的!Boss资料卡:Boss设计初稿:B
各位苏醒者们,大家下午好呀!今天周四啦!再坚持一天就到愉快的周末啦!在这么开心的日子,当然要来点重磅爆料啦!今天就给大家带来新的系统爆料-【命格星宿系统】玩法详解!关于命格系统,很多玩家给我们提出了不少反馈,例如:低评分的命格太多了有没有回收的系统?高评分命格属性不好打黑塔过不了怎么办?高评分命格只能通过冒险产出太累了。耗死了策划不知道多少脑细胞和头发之后,我们的【命格星
各位苏醒者,大家下午好呀!今天又到周三啦!又到了一周工作日不前不后的日子,炎炎夏日简直让我等打工人疲倦不已。前面几天已经给大家带来了下个版本的各种内容优化爆料,很多小伙伴也问我了,“都是优化内容,什么时候才能看到有新东西啊”,所以我决定今天来点重量级爆料-【狂欢模式】玩法详细爆料!在下个新版本更新中,我们新增了一个【狂欢模式】的新玩法,当玩家成功通关【冒险章节】全部章节噩梦难
各位苏醒者们,大家下午好呀!台风“泰利”刚过,不知道各位小伙伴那里有没有狂风暴雨呢?记得出门带伞哦!又到了我们的版本更新内容爆料时间啦!今天给大家打来的爆料是-【冒险属性查看界面优化】之前有小伙伴给我们反馈过,冒险界面描述不清晰,不了解在冒险里面选了奖励对冒险有什么影响。我们的策划也是有好好听进去我们的反馈的,对冒险的属性查看界面进行了优化,让展示更简单直接了。1. 【祝
各位苏醒者们,大家周一好呀!愉快的周末过去啦,不知道大家周末过得怎么样呢?今天又到我们新一轮更新内容爆料的时候了,就让爆料来缓解下大家的周一综合征吧!今天带来的爆料内容是:【祝福系统优化】!在上一次测试不少小伙伴反馈,冒险里面的的【祝福系统】玩法有点难理解,不知道不同属性有什么不同的效果,不知道怎么选才是最优解。经过咱们策划的一通考量之后,我们的新版优化方案出来啦!今天就
各位苏醒者们,大家下午好呀!又到了每天的更新内容曝光时间啦!不知道大家期不期待呢?废话不多说,今天给大家带来的爆料内容是-【冒险上阵界面优化】。上一次测试,不少小伙伴反应冒险上阵界面太复杂了,很多地方缺少介绍,让新手玩家在上阵配置的时候都一头雾水。经过策划熬秃脑壳的规划后,我们的【冒险上阵界面优化】的方案出来啦!我们重新设计了【冒险配置界面】,可以直接在下方选择【使徒】,不