攻击:攻击值越高,您对敌人造成的伤害就越高防御:防御值越高,敌人对您造成的伤害就越低生命:当您生命值为0时会进入重伤状态命中:命中值越高,您对敌人造成伤害时就越不容易攻击落空闪避:闪避值越高,敌人对您造成伤害时攻击落空的几率越高暴击:暴击值越高,您对敌人造成的伤害时触发额外伤害的几率就越高韧性:韧性值越高、敌人对您造成伤害时触发额外伤害的几率就越低破甲:破甲值越高,您对敌人造成伤害时
[和平]:日常模式,在各大地图的默认模式,部分地图强制此模式。[强制]:进入“世界BOSS、BOSS之家”会自动转换为该模式。[帮派]:在“世界BOSS、BOSS之家”可手动转换为该模式。[全体]:在世界地图-焚天火境、荒寒极地等险地可选择该模式,这个模式代表了与所有人宣战,谨慎选择哦!在世界地图击杀绿名玩家,会累积“杀戮值”,并且名字变红。对红名玩家进行攻击/击杀不会累计杀戮值与让名字变