1.功法筛选可以加上传承的门派2.联盟贡献未满20次会有红点,希望在设置里面可以自己选择可以把那个红点屏蔽,20次贡献对于零氪玩家来说有点太消耗资源了但是红点一直在那里真的对强迫症不是很友好3.建筑可升级的时候的绿色箭头,希望可以将资源不足但是满足升级条件的情况和资源足够升级的情况分开。4.可以设置主队,就是两支或以上队伍的时候,设置默认队伍,在大地图进行指令的时候就可以不选择队伍了,少一步
主线任务的元宝是不是太少了,一个小阶段才5元宝?说真的游戏是要赚钱可是没有平民没有人气,土豪也没有氪金的欲望。还有野外资源点和野怪的战力是下降了,不过野外事件触发的战斗难度是不是太高了?确定不调整一下和资源点、野怪的战力接近吗?感觉每一等级的体验不够平滑。要么难度一起提高玩家卡等级,要么难度一起下降。你这有的体验难度下降有的高哪有游戏这样设置的?
原本想试试劫掠,然后打不过,退不出来卡在劫掠的宗门里了
如题1,侠客在战斗中没有内力回复,导致没有持续战斗能力,没内力了就只能平A。建议加上战斗中内力自动回复的属性。2,内力总量太少,功法升级人中以后竟然放不出技能。原因是内力不足,人中锻骨一重就可以学习,但是大多数侠客的已其自身属性根本就用不了功法了。3,技能种类还是太少了,也太类似了,不同侠客自身特点太少。
招募令无法使用,不显示怎么办
莫名其妙元宝全部变成木头了?我确定我没点买资源,买也是一个一个买,莫名其妙元宝全部没有了,变成木头两百万,这还咋玩?还有那个论道,俩一模一样的选项,一个对一个错,看命?
发热和功耗都好高啊
目前来说游戏还不错就是功法这一块很麻烦一个个修炼功法太过繁琐,希望可以修改一下毕竟一个宗门总不能总让宗主一个个教功法吧,希望可以让弟子自己学习功法或者一键学习功法😁
领取了之后显示人已满,然后再找就找不到了
刚刚游戏内用元宝买了资源,然后元宝没了,资源没到账,请求解决!