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神将降魔
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5.没有仙玉,游戏难度太高,或者还是说本游戏就是为了抬高仙玉的获取难度,为了保证高手的游戏差异性而特意如此设计的?(我还见过一个根据时间降低玩家手里物品价值的游戏,那个游戏的玩家更少,说实话我觉得这两个游戏都挺好玩的,不过那个游戏的设计更逆天,完全是厂商自己往自己的大动脉上砍了一刀。我记得根据时间降低玩家持有物品数值的设计应该已经是非常老古董的了,腾讯还是谁出这种操作都有一堆玩家骂,现在还能活着,足够说明那个游戏的确很好玩)6.之所以写这些,一方面是曾经在b战看过一个关于游戏经济学的视频,另一方面也是吐槽一下本游戏对于新手不太友好的地方。