2022.3.2开发进度
商会那块剩下城市经营和海上贸易,在做城市经营,基本雏形已经设计好。商会和地图小玩法结束后会花很多时间优化文案和剧本。预计第一次测试五月中下旬吧。大家有想法可以提,美术或者设计上的,我继续推进度了。

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美术的花卉植物可以更丰富吗,现在的游戏千篇一律都是樱花一样的粉色花云,个人觉得玉兰、梨花、紫藤、丁香、海棠、牡丹、芍药等等也都很好看,宋朝流行插花,这也是一个不错的方向,可以整个自己折枝插花的小游戏什么的【妄想】。
简介
大家新年快乐,2022年的第一天,万象初新。
去年宝石之心结束很快就有立新项目的想法,想过做蛇修炼幻化成龙的故事、旅行跑商的故事...最终考虑到实现难度以及故事性,选择了如今的云京忆梦项目。
这次故事大致讲的是年轻人来到京城经营商会,从籍籍无名一点点做到呼风唤雨,穷则独善其身,达则兼济天下...过程中结识强大的对手、风雅的文人、漂泊的客商等形形色色的人物,并根据经营情况和选择进入多种结局。
世界背

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问一下楼主宝石之心到了树海之后,创业的的总能力计算数值只算我的基础能力不算我的每代总能力是怎么回事?我记得之前是每代的能力与雇佣的人的能力相加的
已经到底了









