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第一天肝完第二章。
第一天体验:
第一章就是熟悉一下操作,基本机制,新手关卡,通关简单,打怪一刀切。
第二章就相对难起来了,需要考虑走位,克制关系,打不过去就吃药和食材提升属性。第二章过完才开放经验书提升等级。
浸染值的存在迫使更多的思考和对阵容的考研,前面两章限制资源的获取,过关策略感拉满。
抽卡体验,目前白嫖普通池子40抽蓝天白云,高阶池子20抽1个紫,限定20抽蓝天白云。
体力值,目前满体力120,20小时回满。一个主线关卡8体力,采集1体力。体力这么宝贵的资源,放在采集上就毫无体验,1秒一点体力(后期长草或许快速清体力攒材料)。
咱还是觉得可以搞个材料本,难度简单点的,主线要死不活打不过去了,材料本割下草,调节下心情,不然游戏心态容易崩。
收藏系统,大概占数值的5-10,影响不大,磕药能拉平。
明天见。

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你是没见过后面还有几十件金藏品
后面还有抽藏品的 200龙鳞一抽 1%概率出金藏品 无保底 藏品还能升星 又是个无底洞
我真是无语了,一个想做硬核战棋的,操作反向优化。两格技能成了摆设。
第一个图是用技能奶骑士,直接技能点,自动移动一格,两格奶。
第二三图奶冰法,想移动后再奶,但是移动后再点技能点冰法,直接原地放技能奶。
要是奶弓手直接原地放技能奶了。
上次测试还不是这样。
还有压制关系也不显示了?克制伤害相比较上次下降了,压制呢?
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不能先移动后技能搞得真血压上来了,有些负面地形明明可以走旁边那非要自动走上去,恶心至极











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