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数值策划,种族伤害加成计算错误导致极度失衡(附图)
650区
角色名:魔族姬瑶
魔族定位,无控制高伤。
战士定位,控制中等伤害。
但确认实际如此?
1.主角升阶天赋加成
人族--增伤
魔族--增攻击百分比
到这里依然没毛病。
问题出在哪?
人族增伤是最终增伤(包含装备、技能加成后)
但魔族增攻,设定只增加人物基础属性(不包含装备,神兽,神物等等)实际增幅惨不忍睹。
主角基础属性才多少?
而人族增伤却是所有装备神物、神兽、神通、技能加成等等,实际伤害
:
人族加伤有沉默,属于是前期有空,后期有伤害就不管了
魔族应该有碾压级别攻击来弥补对比人族呃呃呃伤害加深
妖族既然偏肉,那就得双抗和生命碾压其它种族,而且妖族应该抵抗一定的百分比伤害(点名星辰和天蛇),
灵族由于是奶妈,我觉得应该和妖类似,保队友不死,不知道怎么形容,就是可以给队友奶的同时增加一定的闪避,然后提供一定的伤害减免来对抗人族和魔族的高伤




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