7分钟公式化快速打出5结局(剧透慎入)
普通游客结局:两个性相游戏中没有涨满过,有一张票从出口离开。 变鱼发疯结局:相性涨高,最好拉满,然后狂跌理智跌破零即可达成。 无票闯门结局:如标题,丢票事件是概率性事件,即看人品 创员工宿舍等死结局:无论有没有票进员工宿舍必然进入此结局 加入博物馆成为员工结局:两个性相至少一个打满(后面可以掉下来,离开时满不满无所谓)且有一张票从出口离开,游戏中我模拟演示了理智满,相性满,满了以后使其跌落互相持平等情况,得出只要满了一个条并保持理智值不跌破零即可达成此结局的结果。
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一共就三个结局,你打五个结局,你好棒啊
规则怪谈博物馆
怪不好意思的,谁的门票被我捡到,我拿着两张出博物馆了
怪谈元宇宙——规则怪谈实验室
我有个想法,能不能做成元宇宙的规则怪谈,按照区域来区分,做一个规则类怪谈的集锦,既有博物馆,也有实验室之类的,串成一个巨大的规则怪谈宇宙……最后你解锁了所有的怪谈,可以拼凑不同的剧情,拿到不同的道具或者得到技能,从而解救地球。
不知道这个想法,大家会不会喜欢。类似于这样:

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就目前来看,如果是想要延续博物馆的设定,方便支撑整个大世界的话,大纲是可以走两条路的。 其一,延用历史博物馆设定,将陨石、秦始皇、青铜巨树、青铜剑、黄铜镜串联,以鲛人为辅,勾勒出曾经秦朝真相,例如:面对长生的诱惑,徐福真的可以忍受诱惑吗?(按照现代的理论来看,他大抵是成仙了的)秦始皇为什么一定要在泰山封禅?那么,实验室的研究项目应该就是,长生仙丹的原材料——鲛人肉、陨石粉。引出下一个关键性问题:陨石来历。参考:秦始皇登山封禅是因为天降神石带来异变,听闻有长生之望,却不想,长生带来的副作用就是变成鲛人。徐福不是被委派重任,而是君王为独自长生,杀人灭口的手段——令死侍转化鲛人,刺杀徐福。反转:徐福武力高强,成功反杀,研究陨石解药。 其二,延用艺术馆设定,围绕长生、鲛人、鱼骨、无影灯下的影子,以徐福出海觅鲛人为辅。 在博物馆中有几个重要的节点,看见鱼骨感到悲伤的男主,看见陨石如看见祖母,无影灯下出现两个影子。无影灯是手术室用灯,则,手术室可作实验室,得关键信息——现代科技未知鲛人来历,需解剖鲛人得到成果。则,徐福研究必定无果,秦始皇饮恨西北。但,与博物馆中,老人的设定相悖,(嗯,盲猜老人是秦始皇。)与文中历史记载相悖。 那么,若是第一条,大纲可以围绕陨石(外星人入侵,男主挺身而出)展开,形成整体,但是有些偏向于现代和未来科技。第二条,可以围绕鲛人(长生之惑,秦始皇逆天谋划,古人与现代人的智慧斗争。)展开,构建主体,这也是个人认为最有可能实现的一种。 首先,老人是秦始皇,也是博物馆主人。镜子照不清男主的脸,但是如神人,可以大胆猜测为徐福转世,同时也对应了无影灯下的两个影子和进入博物馆如同时空隧道的走廊。但是如果要以两世谋划,君臣对决来写的话,可能要在博物馆中加入一个结局——喝下管理员给的水,成功离开博物馆的男主仿佛想起了一些“往事”。 最后想建议一下作者大大,规则怪谈,难,不在于逻辑思考,而是在于一个“乱”字,多方博弈,不断改变的规则,亦正亦邪的员工,信任与否的选择,稀奇古怪的道具。人有两处地方思考,一处是大脑,理智的选择往往可以顺利结局许多事,另一处是心脏,冲动的情感终是会破坏你的谋划。适当加入感情戏和刀子,也是可以增加趣味性的选择。其次,作为新型的文化题材,游戏在这一块实属陌生,但是,成功属于开拓者,不妨,做的更大胆些。 (能不能加两个美工啊,作者大大,我很怀疑这些是你手画的啊……看得有点难受,说实话。)






















