这应该就是全结局了吧,我还在想这没门票了可不可以去偷一个,没想到最后还是变鱼了,难过(最后一张是瞎点出来的双满)
结局有点少😃希望作者加多点#单机游戏
第一次玩时手握二张票,相性和冷静都点满了,高高兴兴的闯进员工之家,本着屠神的想法,结果变成鱼了。😓
双满
好玩耶,希望能多出一些分支
有两个都是我瞎点出来的,那个冷静和相性是怎么弄到满的呀?
很喜欢这种类型
😃第一次玩这种类型的游戏,挺好玩的吧从中得出了一些结论,大概就是:我是否能走出场馆都与门票的数量有关?第一次走出了场馆,后变成了鲛人,好像是只有一张门票。第二次,走出了场馆,有两张门票,结局是感觉自己少了点什么。第三次我在没有票的情况下进入了员工之家,结局是我变成了一条鱼。目前还没有目前还没有想清楚那个相性是什么意思,好像没发好像发现触发不同结局和相性多少有什么关系
空不行,满不行,中间只能出去……这不是我想要的结果。
感觉规则设定有待完善,看过很多规则怪谈的,例如动物园怪谈。应该有保命规则才对,例如动物园怪谈里面,只要一开始不看门票不知道规则或者不相信规则,就算犯规也不会有问题。可以增加一些相互矛盾的规则,怪物为了迷惑游客的规则。作为规则类怪谈目前来看还没能很好地突出规则性。主线通过种种线索的串联已经比较清晰,这一点做得蛮好的。接下来可以接着拓展剧情,完善剧情和规则之间的关联,“规则失去了本身划定安全区的作用”是这类故事引起读者恐慌的核心,它是剧情推进的媒介,不能仅仅是衬托剧情的可有可无的配角。