根本不掉血反伤流
思路:这游戏的防御是完全格挡,而且是每个怪独立计算,所以只要你防御够高就能完全无伤,靠反伤和反击干掉一切怪
神器:反伤盾,觉醒加五闪避,方便调整位置冲怪堆里
属性点:除了前期加一点点攻击能秒小怪,全加防御偶尔血量
装备:主要带受击反伤+1,以及浮动伤害+3
次要击杀回血、治疗量加一,以及受伤反伤
10%(注意这个装备只有自己扣血才能触发,前期有点用后期有护盾了就根本触发不了,凑六个觉醒了就没必要带了)
想加点攻击手段可以再带几个攻击带毒和反击3%的,这样我们没啥攻击力 多打几下也能伤害挺高的,聊胜于无吧
转职:剑士-勇士(吸血百分之四十)-战神(治疗溢出时变成护盾)
吸血没啥用,主要是要战神的护盾,由于我们根本不会掉血,护盾是能带到下一关无限累加的,一回合至少能叠一百多,这样即使你后期失误几回合,也能靠上千护盾磨死对面
前期打法:防御两下,可以扣小怪两点血然后攻击秒掉
等你有了一点反伤道具 ,就站到怪堆里一直点防御就好
虽然我们打的血不多,但一来不掉血,二来只要揍我们的怪够多,就相当于是群体伤害hhh
缺点就是对面法师多的话,等他揍我们那个动画会很慢,偶尔还是要上前砍两下法师的
上图,打到这里已经四百多护盾了,根本用不完。。。
后来又开一局,遗物特效换成溢出治疗百分之五十换成盾了,打到五十关1800的盾,这还是没怎么带治疗装搞得
一拳超人流派:
(1)首先,神器这边的话选择加攻击,然后觉醒天赋的话尽量选溢出的50%伤害对全屏造成伤害,然后天赋就选攻击,道具这边就选加攻击和提升恢复量还有,杀掉一个怪加一滴血的道具,转职的话,暴击率加的越高越好
(2)由于这个流派很吃运气,前期的话实力也没那么强,所以前期的时候我们要稳一些,打法就是这样
近战怪:尽量跟他保持一格的距离,等他走过来的时候打他,在前期你的天赋如果全点攻击的话,应该是能秒掉(boss不行)
弓箭:由于弓箭手血比较少,如果用我们这个流派的话,前期应该就能秒掉,但是注意要记得走位,不然的话在道具和武器觉醒还没成型的时候可能真的要扣很多血
法师:在不能秒掉法师的情况下,法师在施法的时候就绕在他身后,不要去硬扛伤害,也是要记得走位
(3)道具的话,如果不是加伤害或者加血的话,那就早一点卖掉,换攻击或加血道具(不然的话,金币可能会不会用)
最后提示:该方法只适合低难度,高难度请自行取舍

















