空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
游戏辅导班 - 像素演员的修炼
像素NPC的日常V.2
像素NPC的日常V.1
(๑ `▽´๑) 第一期叠楼活动礼品进度
叠楼活动已举办一周,实物已到货一部分,(除了Switch _(: 」∠)_)现将已有的礼品放出给大伙看看~叠楼活动仍在加速攀爬中,叫上你的朋友们一起来参加吧 ↓ ↓ ↓孩子的Switch要送不出去了 ◔̯◔
游戏辅导班 - 角色原画绘制
V.2 关于主角在游戏里花里胡哨的……
“敌人”,是闯关游戏里不可或缺的小目标,我们在制作的过程中,思考最多的是怎样去呈现这些“怪物”的特点;有的敌人挥着刀要把你砍死↑有的敌人卖着萌要把你刺死↑也有的敌人摇着尾想把你笑死↑这样的设计源于我们有一块思维地堡,在这里共同创造着天马行空的内容,做成游戏分享给同样爱好地城解谜的你们;在设计“怪物”时也会遇到瓶颈,毕竟大部分不是人型怪物,动作违和、反馈不连贯是常有的问题,除了找
V.3 关于主角在游戏里花里胡哨的……
制造惊喜,是有趣灵魂吸引他人的手段,我们正在尝试成为那批有趣内容的制造者,致力给玩家带来更多有趣的探索设计;当获得一根比头还大的钥匙时,是关卡设计师常用的夸张暗示;即便走到地底深处,也要将钥匙数量用至0,是猛男策划坚持不做1的倔强;把开箱体验做得琳琅满目,是美术设计师细腻的浪漫;地面世界很大,几个箱瓶瓦罐装不下,一草一木一石一物,是文案笔下字词的转码;通过团队各方协作组合成的像素
游戏辅导班 - 像素地图制作
我们上榜了!
有幸在上架第三天上预约榜第10名~ 感谢玩家和TapTap官方厚爱,为产品开发给出了有力的一鞭,我们将持续公布研发内容+好玩的社区活动,敬请关注~