本篇统计了港口的名称,最大等级;城市文化特性,特性效果(热销和滞销信息);货物种类名称,以及货物特征。贸易先提一下,后续会做一篇详细说明。贸易说起来很简单,货物都有特征,根据货物特征,把货物拉到对应有文化特征热销的港口卖,就可以赚钱。举例:港口-佤尼城,城市文化特征是粮仓(滞销:主食和鱼)和战争主义(热销:武器),在佤尼城出售武器就能赚到更多的利润,如果在佤尼城卖主食和鱼那就亏损了。其他港口同
给新手的贸易初期规划 我称之为粮食进贡计划 主路线为 格沃城 巴德尔城 卡跌拉城 (优先升城) 这三个城市相对互补,格沃城和巴德尔的物品销往卡跌拉,卡跌拉销往巴德尔。 在几座城市有三到四个物产时,三个城市一个月的销售额最低有三万(我试验了差不多全黑产品)非常适合新手用来过渡,当你有一定的闲钱而货物不够就可以补充第二个环节 皮哈特 博纳尼 卡跌拉 皮哈特 博纳尼 的商品全部买进销往卡跌拉。 这是补充
太喜欢正义大小姐和翩翩公子哥的设定了!这是美腻的伊莎贝拉(*ˊૢᵕˋૢ*)姐姐贴贴!关键时候非常靠谱的卢迪!——【明日之星】每次生命+3,是不是我也有万血的一天?现在已经彻底放弃跑商刷更好的词条和明日之星了(●°u°●) 」
大家好!这里是曹瞒君!距离上一次更新也已经过去了三个月左右捏,在这段时间里,我们工作室的小伙伴们一直在努力憋个大招——直接将版本从0.5升级到完整的1.0!新的版本上线时,不仅有完整的四角色主线支线后日谈剧情,还会涉及到游戏最终结局的开启,此外也开放了新的城镇,所有地标、大量海上随机事件、全新海上BOSS、以及各种全新的玩法系统!此外,新的1.0版本游戏画面将从竖版变为横版,也会将广告从游戏中去除
玩的一般 大佬们随便看看就好
目前游戏尚处于测试阶段,感觉有新鲜感的看官们可以下载玩玩尝鲜。然而,BUG尚多~~如果忍受不了游戏缺陷的同学,可以等我们未来正式发布的版本再体验,游戏不存在排行榜相关设置,没有先后优势之说,是一个彻底偏单机的游戏,也值得优化好再体验(笑)。需要注意,目前反馈有不少坏档丢档情况(请慎重体验,我们也在努力修复),体验的话请多多手动保存。这段时间我们会小步迭代,不断调试,希望能肉眼看到游戏一点点进
这游戏还是不错的,挺单纯的,能过把航海跑商的瘾了。跑了一段时间,几种主流商品都跑了,利润比较好的大约是食品 工艺品 饮品 珠宝等具体利润多于词缀有关,1.食品航线 多为基础航线,多用于早期,货物产量高利润低,水果 鱼也是一样,好处投资低,只要有货仓大利润还可以,没有什么惊喜。航线 格沃 亚琛 鲸叹 博纳尼 卡跌拉 海宁 巴尔德 出货港为亚琛 和卡跌拉,进货来源为格袄 博纳尼,中途可以加入风月岛,不
大家好!许久不见!这里是曹瞒君~这次大家应该期待很久了吧!群里很多人也老想着噶我腰子,问我们是不是跑路了……当然跑路是不可能跑路的!做游戏嘛,就是玩儿!这次将会为大家带来0.5版本的超超超超级海量更新预告,更新时间为2022年5月26日11:00,诸位航海家们,敬请见证!主要更新内容:1、新增主角-伊莎贝拉角色剧情线。伊莎贝拉是来自西南帝国卡西蒂亚斯的一名指挥官,为了寻找十年前失踪的帝国将军德
大家好!这里是曹瞒君~今天给大家带来了0.37版本的更新,这一期更新主要修复了3-1主线方舟品质显示的问题,另外也降低了金币货物对势力值的影响,现在纯跑商玩家遇到的海盗难度将会一定程度上继续降低,后续我们还会继续优化贸易体验,让不同类型的玩家都能享受到游戏的乐趣~详细内容优化与调整调整[船-方舟]数值优化船只血条跟随跟随船若被卡住的话离主船太远则移动到主船身后附近为主角乔安增加了500
大家好,我们更新了一个版本,目前版本还不是最佳体验版本,可能还会有不少奇奇怪怪的问题,请玩家们多多见谅。优化的很多内容都没有一次到位,我们将持续迭代升级,可以等我们更优化的版本再体验。再次感谢大家支持!主要内容战斗数值平衡调整,优化内存与资源,修复各类重要bug,尝试解决大部分闪退和坏档问题。详细内容优化与调整 修复搜寻功能搜寻物品异常问题较大幅度降低海盗与BOSS数值优化势力等