这游戏里面百分之九十的卡都玩不了,队伍后续只分两种,一种是速攻,争取一到三回合内解决战斗,打肉队都能三回合内解决战斗,一种是肉队,争取打四到八回合,一般是两辅带一输出,只带一辅扛不住速攻。我在这里献丑说一下那些卡才是真正的核心。T0:大主教:最夯之卡,速攻队和肉队都可搭。圣痕皇裔:肉队最强回复。光辉女王:肉队辅助。上古铜龙:肉队大核。龙鳞军首:肉队唯二输出,坦度和输出都很高,只需奥法极
s3没想到直接合进x1,明天开区不知道是个什么情况,没玩过x赛季来问一下开荒推荐。个人准备红发女武神阴后,8本转红发女武神大主教。因为没有x赛季武将,不知道强度如何。明天闲的没事的话会更新一波开荒记录
第一,如果是每天5点和17点刷新的土匪,那极有可能会因为,队友建要塞,而导致该地块性质被划入友方地块,从而导致该地块上的土匪或强盗无法被击杀,在实际操作中就是,存在讨伐选项,英雄也可以被派出,有正常体力消耗,但是没有战报,到达目标点后原路返回。第二,在每周五周六,刷新强盗的过程中,往往会通过攻城计划的铺路,来顺便刷一刷强盗,如果在此过程中选择了自动铺路,那么,队伍会直接进攻强盗存在的地块,并且并
这次赛季长了啊!卡包空间还是不够用啊能不能增加一点。配置也能不能增加星配种族配。这样找英雄会快一点。试炼能不能增加一个没有奖励的无限测试,可以免费试用所有英雄和技能满级测试阵容。这样游戏体验会好很多。策划多多考虑考虑。
这游戏抽卡还能做局啊,凌晨抽卡三个保底全是火须,赤脚你是干什么的,你怎么能出三个一样的呢,这游戏真的神了
绅士看看这个唉,剑舞生效的时机不对吧,按理说试图发动追击的时候生效,那么这个生效时机应该是在试图发动到发动成功与否这两个流程的中间,如果追击判定生效成功,那闪避和增伤应该是这次自带追击吃到啊。结果玩下来,无视闪避全让普攻吃了,这不合理吧。
仅以此图纪念一周年。一路走来,天下英雄里很多琐碎事,好故事,小故事,可爱事将永存于心,今日起开始新的征程致敬最后祝天下英雄越办越好👌🏻
英雄强度手版本迭代、当前环境和技能更改的影响,现在强度弱的武将可能后面会变强,在人上人和npc里的有些英雄因为缺乏实战,可能强度有些不准,仅供参考,大家要是有不同的意见欢迎评论区评论
作为一直坚持玩了3个赛季的老玩家,给游戏官方提出几个合理的建议,望采纳:1.目前除了S1还有游戏体验感,S2赛季之后毫无游戏体验感,其原因是后面赛季增加了游戏难度,其实难度增加是可以理解的,但是后面赛季需要更多5星材料以及限定的五星卡去兑换技能和开启兵种特性,普通月卡玩家很难在第二个赛季提升自己阵容,这就导致大量玩家流失。虽然说普通月卡玩家不能给游戏官方带来更多收入,但是留住更多普通玩家能给游戏带来更多的用户基数,只要人多了,氪金大佬肯定越来越多。所以建议游戏官方降低一下五星材料的消耗,还有就是限定五星兑换技能太难了希望能降低获取难度。2.关于如何给游戏带来更多玩家,官方可以出一些活动,比如老带新,老玩家每邀请一个新玩家就可以获得一个十连卷轴,新玩家持续登录3天,7天,15天,老玩家可以分别领取5个帕丁徽章,十连卷轴一个,十连卷轴2个;这样可以发动老玩家去拉更多新玩家。3.希望能出个建筑自动升级的功能,升建筑一个个去点实在太繁琐了。