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Pris_N:
火光直接开局解决成长问题,开局选到就差不通关了。
尖刺前面需要贪一点叠尖刺,血球滚起来也能玩,但是需要充足的自刀手段和复活手段。
迅捷除非初始卡太弱不然基本不选。
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酋长晶爆单核通关,或者加攻补成长,挖矿一般不选。
工虫一般选蛋,消耗回手可以玩的很花,加甲可以补生存能力,自己看情况选。
虫裔单位里面可以选的很多,蚊子蛋,雕刻,白龙,保管都可以玩,甚至鸡怪虫蛋都可以。
法术里面有加血加攻,有控制,有aoe,易伤和还魂也很强。
种族强度很高了。
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列车长你好呀,这个问题我们正在排查中,你可以先尝试下更改tap的用户昵称看看能否正常进入,如果还是无法解决,可以添加咱们客服QQ:3002921159进行反馈,我们会协助你解决问题的~
列车长你好呀,这个问题我们正在排查中,你可以先尝试下更改tap的用户昵称看看能否正常进入,如果还是无法解决,可以添加咱们客服QQ:3002921159进行反馈,我们会协助你解决问题的~《怪物火车》「燃魂测试」FAQ&BUG反馈帖
《怪物火车》6月5日「燃魂测试」开启,本次是在正式上线前的最后一次测试,由于正式版相对之前的测试版有一定的代码重构,为了保证游戏的兼容性以及表现都达到预期,同时也是为了正式上线后给到大家比较好的游玩体验开启了本次测试。希望大家在游玩过程中遇到任何问题,可以看看下方的常见问题的FAQ,是否有解决你的问题。
若有其他问题,可以按照下方【BUG反馈方式】,将你遇到的BUG问题告诉我们,或你对游戏有任何想

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建议:1.ui要调整优化;2.文本描述还要校对,比如“死亡后其攻击力加2”,丢字的问题。
体验:1.容错率比较低,要计算的比较多,有时候不小心就点错了。看标准对战是否加入“悔棋”设定,可以随难度增加而逐渐取消,这样体验感会好一些。
2.游戏体量还是比较少的(目前来看),只有9张图的话,说实话最多玩一周就没啥体验好了。目前测试,玩了一天,基本上就啥都玩到了,不想玩了。



























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