《怪物火车》「燃魂测试」FAQ&BUG反馈帖
《怪物火车》6月5日「燃魂测试」开启,本次是在正式上线前的最后一次测试,由于正式版相对之前的测试版有一定的代码重构,为了保证游戏的兼容性以及表现都达到预期,同时也是为了正式上线后给到大家比较好的游玩体验开启了本次测试。希望大家在游玩过程中遇到任何问题,可以看看下方的常见问题的FAQ,是否有解决你的问题。
若有其他问题,可以按照下方【BUG反馈方式】,将你遇到的BUG问题告诉我们,或你对游戏有任何想

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建议:1.ui要调整优化;2.文本描述还要校对,比如“死亡后其攻击力加2”,丢字的问题。体验:1.容错率比较低,要计算的比较多,有时候不小心就点错了。看标准对战是否加入“悔棋”设定,可以随难度增加而逐渐取消,这样体验感会好一些。2.游戏体量还是比较少的(目前来看),只有9张图的话,说实话最多玩一周就没啥体验好了。目前测试,玩了一天,基本上就啥都玩到了,不想玩了。





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