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前期宝石全黄,塔优先点第三个,后期宝石全紫
前期经济起来后,你就会发现后面根本没难度,因为魔力越高,你的塔等级越高,灵魂越多你能挑战的宝物和宝石怪越多,你也别担心前期全黄会打不过怪物,我只能说前两个boss都是绰绰有余,而且因为加了80%攻击和生命,你根本死不了。第三个boss来之前你就可以换全紫了,如果还没刷出全紫那就是运气真的背了,全黄的属性应该能勉强打过第三个boss。 能转生就转,宝石全黄堆出来的经济够让你刷出好几套角色了,距离最后一个boss来之前一分钟就别转生了
ob2:
优先3塔就是误导新手,第一个放马化腾,只要你是近战,老马一大便整死你
这个剑雨伤害就离谱
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我没打算抬你杠,又或者和你对线的打算,我说下我个人看法:
如果这游戏加入逃跑惩罚机制,这个确实好,可以有稳定队。但如果不同时加入按层匹配(比如21~30),类似这种匹配机制,而就只是加入惩罚,那这游戏估计会流失一大部分新玩家,会给人感觉游戏都是给老玩家准备的,萌新不配玩。我昨天匹配了10把,至少有8把都是100以上。萌新没装备,打个怪都不能一下死,萌新的近战不能打远程,有好装备的玩家近战可以远程。而且萌新在没有同命锁或者树人前,估计会暴毙很多次,一复活就死,这样下来还有什么好玩,干脆退算了。
其次这游戏连个图鉴都没有,有什么职业,什么法宝,一概没有,全靠游戏里自己摸索。刚玩的玩的萌新被拉入100以上难度,估计去随机或者购买技能、职业,在他们看职业介绍,或者技能介绍期间就会暴毙。
这样一来就变成了被迫看攻略或者对局里看大佬出装、打单人模式多点摸索。那还有什么好玩的,照抄别人的也就体验那一会儿的秒怪快感。







