首页
排行榜
发现
动态
云游戏
PC 游戏
论坛
创作者中心
开发者中心
发布
贵族攻略
加载中
3.10版本贵族12万魂过残3女神
第一次打女神,16条命,打了4次没打过,sl了4次,第五次只剩最后一次死里逃生的时候过了。都怪毒骰子一次毒我大几百。搞得我死了又死。还有就是没有防御戒指。虽然没有防御戒指,我也站住了。就是需要等公主给我叠满10层防御buff。叠好我就站住了。毒骰子是败笔。把自己毒死了。 看了好多好多攻略,跑商攻略,天赋攻略,营销攻略。新版本松露没有智力加成,经营变困难了。初步了解了女神的难打之处。我把普通关,残1
贵族普通线极限过关数值
恶1 勇敏体均35,攻击30Lv.2能过,天赋是圣洁时,勇34 敏45 体29 智58,花光4条命刚好通关 恶2 勇敏体均60,智力70,回复类遗物买光,一命通关。 拉布事件:均60 体质67 智力79,3命刚好通关 恶3没印象,在拉布事件之后,均80一定可以过。 恶4,首过176/400/82/252,分别勇敏体智,一个照面干掉BOSS的那种。继承自恶3的数值刷到这砸了14W。(100/100/
贵族残3,连神都惧怕我!
无毒天赋,老爷爷选刀抹脖子! 简单运营,前期来回倒卖铠甲珠宝,中后期来回倒卖铠甲珠宝魔晶,多余的钱全部拿来扩包+投资! 营销得光环等级高,否则意义不大。 最重要的:拿到黄金匕首!
贵族残七,好像大概懂了怎么玩。没有sl两块地,也是在最后一回合做到了财富自由。一刀下去小怪欠我好几万,大主教也是一刀秒。 最重要的是前期母亲一定要在家,叔叔一定要让我蹭饭
关于贵族跑商的部分注意事项
跑商是在主城,皇城,大森林(猎人线老家),无名村庄(农民线老家),四个地区的其中一个集市低价买入,在其他集市高价卖出的玩法,这个玩法和买涨跌有一点区别需要注意:在能全买的情况下,跑商更注重每单位体积能带来的利润,而涨跌更注重单位货物的利润。 如图所示,这是我刚开大森林的时候跑完三个地区调查的本回合各种货物的价格,其中魔晶以主城75/1体积的利润完美胜出,成为大森林最优先购买的跑商货物。买光了还有余
贵族单回合内跑商利润参考图
更新了跑商推荐路线顺序和交易参考图(图1) 亲们给个赞呗_(•̀ω•́ 」∠)_ 跑商利润图(:回合内可以从选择适合商品从购入地买入,到适合的售卖地卖出跑商套利(刚更正了下宝石)
猛笑创低sl通贵族残15(全流程不坐牢)
贵族通残是三个角色里最简单的[表情_星星眼](大喊) 话不多说,先看图 通关的时候发现拉布成就才完成,也就是说打的几把都没有灵巧初始加成[表情_羞涩]对不起我的大老婆,这么多轮都没有给你正位[表情_委屈] 走圣洁流派,核心神器仅需sl一件,黄笔,在众多流派中是最不坐牢的了,打怪速度也不慢(有血之雾更好,前期地牢跑的远,也不容易跨难度突然被满血秒杀) 前期正常运营,拿到甲,勇猛150直接下本,可以杀
01:02
贵族残十爆杀女神记忆体(半进阶,萌新去看站里攻略贴)
如视频所示,魂60万,以杀女神为主要目的。 天赋:创业,炼金,笑刀 爷爷选放弃,拿圣洁, 前期图书馆看书,有体力了采集或画画(前期启动资金),后期看情况看自己经济圣泉买智勇,不然推图推不过(我指的残十,低残随意),另外注意留5000左右经济跑商,营销小麦,松露,木材,(我的08版本,还能享受松露智力加成,新版也不影响太多,毕竟咱这流派需要体力的格挡)。 优先买防御神器,恢复神器,格挡神器,暴击最后
贵族个人属性对应及其基础属性外加探知情报价格区间
贵族满成就 勇体+5 灵+10 魅+3 家+3 勇猛:+0.4攻击,0.15%暴击 灵巧:+0.35%连击 体质:+6最大生命,+0.15%格档 智力:+3.5经验获取,+0.04毒素 魅力:+2%好感度获取,+0.5%金币获取 家境:每回合每1点家境提供4点金钱,受魅力金币获取加成 基础属性: 1点勇灵体,3点智慧,20点魅力,60点家境 5点基础攻击力,100点基础生命,20体力,0.5%暴击
主角光环计算公式外加一些光环量(贵族已更新)
论坛里没有相关攻略,所以顺手做一下 常见光环量的图放在评论区,供参考 补充:灵魂的储存是有上限的,上限是2147483647,把这些全部加到农民体力或死逃上,最高也只能升到31级
贵族残二过女神
核心玩法:圣洁之刃+赚钱买属性,高智力+毒素装备=高回复,顶住女神攻击刮死她。 前期先刷智力,次家境,三维不是太重要,有多余体力下本刷遗物和装备。许愿池智力先搞到一百五左右。 保持每回合银行取钱营销小麦,开森林后每回合摘松露营销,然后存钱,直到最后几年。后期开农民图后,每回合靠买田收割卖小麦和卖松露,稳定进账十几万(参考另一篇大佬的杀女神攻略)先刷智力,最后尽量刷满格挡、连击、暴击。 高回复+公主
关于贵族攻击、普通攻击和连击的区别
贵族的遗物和技能中出现了大量的攻击、普通攻击、连击的字眼 那么它们的区别是什么? 直接说结论: 攻击包含普通攻击、连击 伤害框内标注连击的是连击,没有标注的是普通攻击 举例: 技能圣洁之刃 遗物普通毒瓶、命运匕首 连击率90% 连击率衰减30% 英雄对敌人A进行攻击 造成普通攻击 普通毒瓶判定通过,对敌人A附加一层中毒 命运匕首判定通过,负面状态判定中,判定为流血,对敌人A附加一层流血 圣洁之刃判
已经到底了
加载中