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脑袋空空(拉黑默认破防哦)
问问佬三蓝是指最后结算界面那里的因子,还是两次继承里面蹦出来的那种哇?
不可以拖丽芙后腿哦
萌新之友欧古力
萤火
长文警告,有不明白的地方可以问,顺便本人理解有限,欢迎大佬指正
1.第一年建议优先点人头多的,尽量在第二年夏合宿前把支援卡的情谊条都拉到橙条能出彩圈。之后就缺啥属性补啥属性了,有多彩圈的优先,没有就得自己衡量一下了。
2.这个比较复杂,受赛道影响很大,我只能说下大概的思路。这游戏比赛有起跑和终盘两个加速段,取胜的关键就在这两个加速段和占全长一半的中盘上,加速段需要加速度技能来更快达到巡航或者冲刺速度,中盘需要速度技能来取得更好的位置。举个逃马跑上月天秋的例子,起跑的加速段需要点上打好基础这个加速技,而这技能需要开局放三个技能才能启动,所以还要点三个绿技或者两绿技+出闸,将来技能调整之后还需要点先手必胜这个加速技;中盘为了抢1并且拉开更大的优势需要点速度技能,比如星云的脱出术、北黑的金弯、对应距离和跑法的速度技(逃直逃弯,中直中弯)、竖尾巴,如果多逃竞争还可以点追上去;终盘加速段最好的加速技是铃鹿的逃亡者,如果担心耐力不足,可以点几个稳定的回体技,比如力米浴和海湾的金弯回,水司机自带的金逃回,还有777,这样一只有一定竞争力的大赛逃马就练出来了。另外和前面说的相反,加速段的速度技和匀速段的加速度技收益就很小了,不建议点。
3.有了2里说的基础,马娘的强度就好说了,同样是固有能开在有效位置取得明显收益的就是强马。举几个台服现阶段的强马的例子,星云、莱恩、多伯都是限定名次的终弯加速度固有,星云是1,莱恩多伯是6,只要终弯是加速段的赛道(绝大多数都是)都有不错的收益;水司机和圣诞帽是速度加速度复合固有,水司机的固有开在中盘可以更好地抢位,开在终盘加速段前可以存速,以更高的速度进入加速,帽的固有需要开三个回体技,所以可以通过控制第三个回体技的位置来让固有开在合适的位置;船是中盘速度固有,可以在终盘抢6来确保终弯开到继承莱恩多伯的固有,也便于缩小和前方逃先的差距保证终盘能追得上;大进的固有不算强,但大进有唯一的终直金加速技迫影,在菊花和天春这种加速段在终直的长矩离比赛里就有相当大的优势。
关于卡的强度,ura和青春杯都是重训的剧本,训练加成越多拉属性能力就越强,擅长率越高分配到对应属性概率就越高,比如公认的强卡北黑就是25友情30干劲10训练80擅长率,而强度不太行的速船是25友情20干劲10训0擅长率(疯狂逛街),这样就看出差别了吧。下个剧本巅峰杯是历战剧本,主要靠赛后属性,这样只有5赛后的北黑就稍显疲软了。
4.速智速力得看赛道和你自己的种马,2000以下的赛道对耐力要求不高,耐力靠种马继承加上理事长就能达标,这样速智就是主流;菊花3000天春3200对耐力要求比较高,就得上力米浴甚至还得再上耐卡了。
不玩游戏的咸鱼
[嗒啦啦2_DOGE]大佬
东海帝皇单推人
这个也不错
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