Unity 技术开放日上海站黑马训练营专场中,猫事多游戏工作室制作人李淳,以内容向卡牌手游《卡牌迷境》项目为例,探讨了小团队应该如何立项,并分享了《卡牌迷境》的开发历程。小团队想制作自己的独立游戏,第一步就是组队和立项。如何定位团队的优势与劣势,综合各方资源发现最适合团队的项目呢?我是 2006 年进入游戏行业,之前参与过古剑系列的开发,因为一些原因在武汉创业。我在游戏行业很多年,在立项过程以
亲爱的玩家们!《卡牌迷境》成功跻身于腾讯独立游戏大奖赛2023的决赛名单之中!《卡牌迷境》每一步的成长与进展,都离不开广大玩家们的支持与鼓励。是你们的热情评论,详细的建议,还有每一次的分享,为我们点亮了前行的路。同样,我们要向评审团表示最深的感谢。他们的专业评价与宝贵的反馈,让我们更加确信了自己的创作方向,也为我们的未来路标明了更为明确的方向!最后,再次感谢每一位玩家,每一位评审团成员,以及
各位亲爱的玩家,这里是凌编,非常高兴地为大家带来一个好消息!《卡牌迷境》成功入围2023年GWB腾讯独立游戏大奖赛复赛!这不只是对我们团队努力的认可,更是每位评委和各位玩家对我们游戏的喜爱与支持的见证。我们非常感激GWB腾讯独立游戏大奖赛给予我们的这一难得机会,让我们的作品能够得到更广泛的展示和认可。当然,更不能忘记每位给予我们鼓励、支持和建议的玩家,正是你们推动了我们的成长。我们期待在
随着夜幕的降临,银河之上,牛郎与织女在星空的桥梁上重逢。在这特殊的节日,祝大家七夕快乐,愿爱如星光,永远闪烁!
感谢大家踊跃参与《卡牌迷境》五一劳动节抽奖活动,事不宜迟,马上来公布中奖名单吧~活动原帖:以下为《卡牌迷境》TapTap游戏节抽奖活动中奖名单:恭喜以上几位幸运玩家!!!领奖方式:请中奖的玩家请添加《卡牌迷境》官方Q群613119472找管理员凌编二号机进行领奖,届时需要提供【TapTap账号截图(位置在-设置-账号与安全)】和【中奖楼层截图】进行信息核对。确认中选后,请耐心等待,我们会
各位亲爱的大大们,感谢大家对《卡牌迷境》的关注和喜爱。 在TapTap游戏节测试期间,我们收到了许多富有建设性的反馈和建议,以及你们发现的各种游戏bug!在此对各位大大的积极参与和无私分享,表示深深的感谢。你们的反馈对我们的开发工作提供了宝贵的参考和启示。随着TapTap游戏节的结束,本次试玩Demo将于明日7月16日16:00结束,我们将会把所有试玩期间提供的所有反馈进行汇总和深入分析,并将
亲爱的各位大大们我们在本次【久梦初醒】测试版本中加入了许多新的元素和内容,希望给大家带来更加丰富的游戏体验~艾斯特此准备了版本说明,请查阅下方:1、本次测试将提供三个可用角色。2、测试开放除引导之章外三个章节,每个章节均有简单模式四关,困难模式四关,梦魇难度一关。3、任务系统、符文合成、角色强化、商城系统均会在关卡进程中逐步开放。4、关卡数值难度均进行了优化,装备词条规则由原来的随机词条
大家上午好,应TapTap新游试玩节的邀请,等待许久的新游试玩节现已正式开始~《卡牌迷境》【久梦初醒】版本测试也已经开放下载喽(*≧ω≦)!★★★点击下方前往测试服试玩★★★TapTap游戏节现场:除了安卓之外,IOS版本也已正式开启 Testflight测试,本次苹果设备为小范围非付费技术删档测试,安装了 TestFlight软件的玩家可以前往下载试玩,耐心往下阅读,有福利活动哟~具体
亲爱的大大们,我们的游戏《卡牌迷境》即将在近期通过Testflight展开iOS版本的【久梦初醒】测试,特此邀请各位大大们参与体验。这次的测试是删档非付费测试,我们计划在此过程中收集和整理iOS玩家的体验反馈,同时通过对iOS设备性能及流程的深度了解,以期优化我们的游戏表现,为大家打造更完善、更流畅的游戏体验。在此期待大家的积极参与~【测试信息】开放平台:iOS测试类型:删档非付费测试测试
猫猫勇士艾斯递来一封【久梦初醒】版本测试邀请函,是否接受? 口是 口否,跳转到是是时候接受新的挑战了!《卡牌迷境》将于6月30日9:30至7月16日16:00参与TapTap游戏节活动,邀请所有志在必得的冒险家们加入我们的猫猫世界!跟随艾斯的脚步,你会在这个迷境中挑战各种各样的敌人,从变异的猫咪怪兽到猫眼巨人,甚至是狂野稻草猫猫。你需要利用装备、法术、药水和神器等元素的组合策略,体验刺激的肉