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铃兰之剑:为这和平的世界(测试服)
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Y.
我的结局是没救那个女的,结果国家统一不久了我遇海难失踪了
剑终王路
我是不太赞成为什么要在意这两个模式的不同,主要还是三点,不同受众都有可玩的地方,玩家分流和世界观的补充。
①不太清楚你们有没有玩过其他有多模式的游戏,多模式不是为了让你对主角剧情的补充和造成影响的,是为了让游戏性能够增加一个纬度,让游戏能在不同受众手里都有东西可玩。反而这种解锁剧情点的设计会造成游戏极大的肝度,为了解锁一个剧情点或者过关点必须要进行额外的模式进度。
而其他多模式游戏我觉得最好的例子就是坎公骑冠剑和灰烬战线。
坎公骑冠剑的卡马逊模式,肉鸽玩法你觉得他和主剧情有任何关系吗?根本就没有,和主剧情一点关系都没有,玩起来不也一点割裂感都没有,但是他区别这个游戏的一点是他收集的瓶盖可以兑换养成材料,是养成材料比较重要的来源,这说明什么?所谓的割裂感根本就不是为了所谓的剧情与否,仅仅是一种觉得“没奖励我玩这干嘛”的心态而已。
而灰烬战线这个游戏比较冷门,可能听过的人不多,他有一个模式是飞艇模式,一样什么剧情都没有,完全就是一个肉鸽游戏,进去还得飞艇卷,一个卷10母猪石,最低级只给几个经验药剂,最高级才给20个材料箱子,排名前百给的奖励看似不错,但是结算周期是一个月根本无所谓,这模式奖励可以说是可有可无,再加上这模式高难度是有一定难度的,但这又怎么了?这反而是一种好事,他不是给玩家增加负担,是让玩家选择玩不玩,你觉得有意思就玩,没意思就不玩,并不是让你错过一天就亏了几十个亿把玩家和这个模式捆绑在一起,我们是来玩游戏的,不是来上班的。
②抽到角色从0开始带轮回,这一点对于低练度和平民本身就是一件好事,而且这也不是pvp,而是单纯的故事模式,从0就从0开始怎么了?游戏又不难,我是真心不理解为什么你们都想把角色练满进去一刀999,这就像开了作弊器玩单机游戏一样,真的有意思吗?本来剧情要求撤退啊,设置比较高难的敌人等剧情杀啊之类的,你带几个练满角色进去屠杀一刀999,那只会更割裂,为什么老子角色牛逼到把boss宰了剧情还得撤退或者等人救,本质上就是玩家超模角色介入关卡造成的。而愚者就是常规的用自己养的角色一章一章过关卡,这一点就是氪佬和高练体验快速推图的模式,既然你喜欢爽,喜欢全ssr上线虐菜,玩这模式不更好吗?对于两种玩家都各有所乐,这就像你去买雪糕,哈根达斯放一个冰箱,五羊放旁边的冰箱,根据你自己的喜欢和消费水平选择要买的雪糕,为什么要在意两个冰箱放一起造成的割裂感?反正你也不想选另一个冰箱的雪糕,只是单纯你觉得不顺眼而已。相反,这种做法是让路过的消费者都能在这家店选到自己想买的雪糕,有什么问题吗?反正两种雪糕互不干预,你买你想要的雪糕不就好了?反正两种模式互不干预,你玩你想玩的那个模式不就好了?
③为什么会觉得割裂感强?单单只是因为他不是主角铃兰之剑一行人的故事?又不是主角一行眼中看到的东西就是那个时代全部的东西,愚者之章可以说做为同时代其他人眼中的日常或者突发事件,完全可以作为对这个世界观的延伸和补充,现在做得不够好的一点是单纯只有战斗,只有开局寥寥几句交代战场信息,如果把他们做成小短篇不就没事了,为什么一定要局限于主角一行人的故事?如果这个愚者之章能够做成一个小短篇,完全可以做到让这个世界观更立体的作用,只是现在每一关信息太少了而已。