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关于魔改佣兵的一些看法
关于最近经常看到的抛射平射梗,就那什么你打不中人就抛射啊,可是抛射要能量啊,那就平射回能量啊,居然还有人特意做个图来带节奏
看到好几个吐槽这个的了,我只想说普攻里有曲射的,不需要能量还能恢复能量,我还看到过敌兵用过中距曲射,就那种可以移动后曲射,但是射程比普通曲射稍微近一点,虽然我没刷出来过,但是应该也是普攻的一种。
所以一个游戏有好有坏,大家理性讨论,但是不要跟风吐槽,以一杀百。
虽然我觉得排
卡恩:
看见很多人说朝向问题了,想说一下朝向设定是本身这样设计的,因为涉及到盾挡反击背刺等东西,如果随意更改朝向,那玩家不可能被敌人背刺,也永远能将盾面向敌人
因为喜爱,所以期待
从目前游戏质量来说,剧情模式打5星,大世界给一星我都嫌多,没有乐趣,没有动力,为了资源被逼去玩,体验是负的。
这么好的游戏,不希望就这么毁了,因此真心建议调整氪金模式,取消大世界,专注游戏内容,在类似“命座”,皮肤这些机制上收费,只要游戏核心模式足够有趣,内容更新跟得上,就不怕没人买单。 像lol、pubg、原神(没有pvp,但仍然有可以用于攀比的深渊,大数字和速通满足氪佬的虚荣心)这些可以免费体

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ta走的其实是步大棋,制作组野心不小,而且这次放出的内容也能看到制作组的想法,先试水,看反馈,毕竟是单机和网游模式基本不连通的嘛,你能量点不怎么刷,或者剧情不怎么打都对另一个模式没啥决定性影响,养成还是剧情,这样试水的做法其实很好。
虽然但是,所以我们也能看到ta游戏现在很多的问题。楼主也说了一些。但我觉得ta这次放出来另一个目的应该更多是看优化和小问题的反馈先。这种单机和网游模式的连接部分内容还是很空的,当然也可能是制作组没做,而且没做好,是吧,又这个可能性。
就目前看到的内容来说还是可以期待的,但就体验来讲,肝下去,不管是于我个人而言或者对身边人的建议也好实在是没必要。当然制作组肯定希望更多的反馈嘛,也就一半一半喽。
这场战斗有点燃啊,吟唱大魔法+歌路莉亚扬旗登场
额……
我觉得吧,你还是设计一个路线自选比较好,你这样,让我很焦灼啊。而且,我还是觉得你应该让我到达终点后自行选择面敌方向才是,反正目前除了太墨迹,也就这俩小麻烦让我焦灼,加油吧
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搞个自选路径再加点限制就行,自选方向在这个游戏环境里太bug了。自选路径是为了不看到地上有坑还去踩坑(例如非得走远路踩火),加点限制是为了不让变相自选方向,即原地扭头,别的本来就有没啥好说的。能原地扭头就是最大程度的削弱刺客和增强反击











