说好今天送的20抽呢,昨天沉了一天没玩,等着今天崛起呢,咋还不发
要不降低点难度?说实话感觉战棋不适合做成手机端网络游戏,堆数值策略就木大了,注重策略耗时就上去了,很难做到轻量化又好玩。再加上行动方式不是敌我回合制,队友又会阻挡弹道,就很难一两回合结束战斗。
出战准备,点回去,卡屏
更新修复了会出货的问题🙃
视角功能一定要出,不然一堆地形被箱子或者其他的挡住
1,视角。作为一个有高低差的战旗游戏居然不能转视角。这甚至让我产生了制作组玩不玩自己做的游戏,策划是不是战旗玩家的疑问。如果不能转请干脆直接做成平面战略视角。死活点不到自己想要的格子会对战旗游戏的游戏体验造成毁灭性打击。2。战斗流程。糅合了ATB和传统回合制,但实际上两种战斗方式的精髓都没掌握,导致策略性大大降低。ATB的策略点在调轴,比如本来buff手速度比攻击手低,通过装备道具技能等调轴让b
一些建议 1.剧情真不用无限轮回 谁会喜欢一直重复看相同的剧情 那个命运之门每开启一次 给我的感觉就是闯关 一点剧情感都没有 前面的获取前面的招聘等等 都会重置 那我锻造装备 疗养 训练的意义在哪里? 2.这游戏的模式太牵强了 给喜欢单机的人无限循环的单机 给喜欢收集的人 强行给了一个抽卡爬塔模式 意义在哪?除了立绘好点 其它毫无关联毫无成就感 3.战斗提示可以再做细一点 哪些英雄战斗的时候可以推
老是闪退,我还是等公测吧😢
我之前参加过上一测,但是说实话对现在这样的模式很失望,有点玩不下去,如果剧情相比上测没有太多新东西的话感觉就没必要玩了。
敌人站的高会削减格数吗