一些建议 1.剧情真不用无限轮回 谁会喜欢一直重复看相同的剧情 那个命运之门每开启一次 给我的感觉就是闯关 一点剧情感都没有 前面的获取前面的招聘等等 都会重置 那我锻造装备 疗养 训练的意义在哪里? 2.这游戏的模式太牵强了 给喜欢单机的人无限循环的单机 给喜欢收集的人 强行给了一个抽卡爬塔模式 意义在哪?除了立绘好点 其它毫无关联毫无成就感 3.战斗提示可以再做细一点 哪些英雄战斗的时候可以推
老是闪退,我还是等公测吧😢
这概率改了吧?之前好像是3%,现在2%了,我没记错吧😂
我之前参加过上一测,但是说实话对现在这样的模式很失望,有点玩不下去,如果剧情相比上测没有太多新东西的话感觉就没必要玩了。
王子这个被动有点蠢啊,一没注意就拉我法师来挡刀
15号的20抽啥时候发,迫不及待了
首先周目轮回式剧情感觉不错就是转场结局有点生硬,比如我佣兵团大姐走了以后以为能继续呢,结果突然告诉我卷入战乱都没了我可以接受BE结束周目但转折还是得圆滑点还有分支的选择太生硬了,说是选择,其实世界线都定死的,没信标B选项不能选只能选A,有了信标只能选B。可以一开始就把分支都放出来,选到不可用选项的时候让NPC或者什么反驳一下,再提示需要信标解锁然后就是每次轮回剧情重看,建议加个跳过已看过剧情
第一回合使用击退游击后,不能再次移动。
我到现在 都没遇到重样的 不会做了个百万大军吧
玩了一天,战旗养成感觉跟捎带似的,节奏慢还分段,就是个爬塔游戏吧