下载 App
关于圣莲教今夜全员叛变这事
话说斗转星移区邪道的第一大帮派圣莲教,帮众们于今夜集体叛变夺主。身为圣莲教教主的圣莲教主在不知情的情况下只身赴这场鸿门宴,当夜泰山封禅台自是一场血腥风雨。
大家各自暗怀鬼胎。领头人张铁柱,归海一刀,云边鸭,南九,吃啥呢等到达封禅台时却不像约定之时那般和谐,几番厮杀后圣莲教主不敌众人重伤而逃,而此时众人把手中的剑指向张铁柱。铁柱接下两招后亡于泰山,眼中似有不甘。南九自然被推为新任教主,正当众人庆喜之时,原教主秽土转生为笑红尘前来泰山复仇。
这笑红尘当时在泰山一吼:“尔乃宵小之辈,也敢欺于虎上?”,众人之中不乏原教主之徒,此时却集体叫嚣着砍倒师傅。在这场狂欢下,笑红尘潜入玉皇顶试图偷袭众人,紧要关头下归海一刀识破笑红尘的伪装,先发制人拿下了他。可这笑红尘实在了得,趁乱逃了出去。正当众人仔细寻找之际,笑红尘刚踏入玉皇顶就被吃啥呢斩首于众。此时的众人杀红了眼,面对平常相处的师兄弟们却是开启了斩杀模式,圣莲教大部分在场人士红了名,进了水牢,自此江湖恢复平静。
你别过来我怕猪.:
最终椰椰子夺得圣莲教大权🤤
:
最后,属性点作用的介绍~
首先是大家最关注的根骨和臂力的公式
直接先上结果吧
公式应该是基础伤害*(1+臂力*系数)/(1+根骨*系数)
至于精修的增减伤怎么作用,我个人倾向于是直接在后面乘,当然,只是假设,这里只探讨属性对增减伤的作用,基础伤害怎么算我也不知道啊哈哈
下面是得到这个公式的过程
先提出几个公式假设
一号选手
基础*(1+臂力*系数)*(1-根骨*系数)
二号选手
基础*(1+(臂力-根骨)*系数)
三号选手
基础伤害*(1+臂力*系数)/(1+根骨*系数)
为啥只有这三号选手?
因为我感觉这游戏应该不会太复杂,指数变化之类的分段公式应该没有,大多游戏一般都是这就够了,而且这公式本来就是我拿来自用的,一开始也没想发出来,也不是搞啥学术研究所以就只列举了可能性最大的这仨
然后首先排除2号选手,因为如果是二号选手的话,臂力根骨的影响会很变态很具有决定性,但是实际上游戏里的体感达不到这种程度,而且如果是这个公式的话,洗髓就很难做,所以我PASS了。
然后就看是1号还是3号
如果是1号的话,洗髓会很变态!
前一半没有区别,主要是减伤部分
举个例子,50根骨50臂力的话,开洗髓是从33的增减伤增加到53增减伤,看起来减伤增加和增伤一样是20,但是意义完全不一样,因为分母不一样,增伤是在133的基础上增加到153,实际增加比例连15%都不到。
减伤是从67减伤到47,直接减了接近三分之一!如果是这个公式,洗髓就是个很强的后期神功了!能打能抗!这也是我探究公式的初衷,就是想知道洗髓的具体强度。而且如果是这个公式的话,根骨会无限强,越后期越强。我感觉有点不现实,也不公平,因为臂力会随着加点稀释效果,根骨反而越加越强?我觉得火哥不会弄这么明显的不平衡的公式
所以我提出了三号公式
然后我从童童那里借来了有洗髓的号测试了一下,结果在情理之中,确实应该是三号,至少肯定不是一号,接近三号。
童童号是46根骨的洗髓少林,脱了所有装备不开BUFF被妖人主动打是180左右浮动。开了BUFF很明显降低到了160左右,我是取了20组数据取的平均数。
如果是一号公式,那么实际减伤比例应该接近30%,可是实际效果只有10%左右。
所以我推断是三号。
不论如何这个公式推断说实话一点也不严谨,也不科学,基本可以说靠猜,所以仅供大家参考。我估计洗髓还得加强,确实有点。。。咳咳没多大用,但是又不希望加强,因为我已经放弃不准备玩,而且这个内功一旦厉害起来,很容易超模。
结论:臂力和根骨都是随着加点越来越多加成被稀释的属性。并且身法悟性加强后,真的 很重要,我一开始也陷入一个误区,就是极限60身法才比别人高30身法才降低对方36的躲闪招架,是不是很亏?60臂力能提高伤害接近40%了!
但是这其实是一个思维误区。即我们把60身法的投入当成60属性点,把对方30身法的投入当成了0属性点,把60臂力对比的对象当成了0臂力。
现实是,如果要这么比较,应该拿60臂力应该和30臂力比较,60臂力比30臂力比,增伤了多少呢?答案是140/120,16%左右。
也就是说极限身法可以降低极限臂力的30身法角色36%的招架躲闪,而极限臂力比极限身法伤害高了16%左右,为啥身法不会有臂力稀释那么多,因为身法的公式算的是二者身法的差值(顺便一提高身法打瀑布真香)
然后再看极限悟性的效果,这个更有迷惑性,降低3.6抵抗?有啥用?
但是要清楚,抵抗概率是随着精修提升越来越高的。
这里我擅自猜一个公式,就是20级精修抵抗概率提升100%(根据游戏里精修的介绍得出的)
20级精修下,30抵抗会变成60抵抗。3.6降低就成了7.2,
假设是内功招架轻功全20特效,20级精修,也就是20几率必中(那个20级精修的特效),剩下80几率要判定特效。
抛开招架闪避看也就是0.8*0.8*0.8*0.8约等于0.41几率命中
如果是极限悟性打极限臂力,也就是0.8*(0.872的三次方)=0.53几率命中
也就是说差了12的概率,可不要小看这12概率,因为分母不是1,要知道本来命中是41左右提升到了53,输出提升了四分之一左右,四分之一什么概念,等于增伤了25%。
你也可以理解为,如果同为20级精修,3特效的人打架,极限悟性的人比极限臂力几乎等于多了一个特效。或者说3特效极限臂力打3特效极限悟性,基本等于多了16%伤害的2特效极限悟性打3特效极限悟性。说的有点绕不知道同学们听懂了没
当然这个强度是建立在三特效20级精修的基础得出来的。
实际可能对方是双特效甚至0特效,20精修也是几乎玩一年后的事情了
所以悟性是精修和特效越强,越多,就越强的属性,这也很契合悟性的设定。不得不夸一下火哥牛鼻。另外由于悟性是看差值出效果,当你比对方悟性低的时候,你提升悟性,等于是变相提升了自己的生存能力,当你比对方悟性高的时候,你提升悟性,变相提升了自己的输出能力,这点身法也类似,二者都是隐形的全能属性,并且自身特效越多,对手特效越多的战斗,悟性影响越大。
然后说下身法
身法更新后,新多了一个效果,每超过对方一点身法,忽视对方1.2%的招架闪避。
很多人会说,哎呀,你就算命中了也可能触发特效,身法不影响特效,有什么用?
这其实是一种思维误区,即,传统游戏里没有特效这种东西,身法影响命中,打中了就是打中了,而这游戏因为特效的存在,打中了还需要判定一下特效,那下意识就觉得,这玩意就是管命中的,结果命中了还会被豁免,那还有锤子用呀?
但是身法真的有用。
其实这就好比电路,中间有1234三个灯泡,必须前三个都亮,第4个才能亮,那你难道能说反正后面还有3个灯泡呢,第一个灯泡亮不亮没有什么意义?
身法是一个必经之路,虽然后面还有特效这个关卡,但是你不能说身法没有用啊,或者你也可以把招架躲闪当成两种特效,身法就是只管这两种特效,悟性管另外三种,这么想,是不是清楚很多了。
另外对身法还想说一点,就是身法的被动,表面只是提升了自己的命中。但是实际上,这是一把非此即彼的双向宝剑。当你的身法比对方低的时候,对方就能忽视一部分你的招架闪避,所以某种意义上来说,当身法比对方低的时候,升身法等于变相提高自己招架闪避(因为减少了对方忽视招架闪避的比例),当身法比对方高的时候,身法具备降低对方招架闪避,变相提升自己输出的作用,也就是说,身法其实是具备输出和生存两面属性的,很全能的属性,并且招架闪避越高的门派,身法的性价比就越高,因为当你身法被对方碾压的时候,你的基础招架闪避越高,被忽视的就越多,等于损失的属性越多。而且行侠传世界里,战斗能不能逃跑成功,很大程度也看二者的身法高低,也就是说当你身法高的时候,你想跑随时可以跑,对方想跑是跑不了的,这就让你在和对方差距不是特别大的时候,在野外遭遇战和生死斗里几乎立于不败之地。
最最后的结论:说这么多,不是鼓吹大家都去玩身法怪或者悟性怪,而是想说,目前来说,属性这块,游戏设定还是很平衡的,大家玩自己想玩的最重要(不然也很难玩长久)
这里是,人见人爱的阿灿,想到我再补充,拜拜啾咪
























![[嗒啦啦2_冷漠]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/9c291e4289780e05a678b98deef7b130.png)



