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别徒劳浪费时间刷蘑菇护盾资质了。
即使刷到3000,我感觉收益也不大。
我用两只12格闪耀无名蘑菇
就合出来一只11格的绿色蘑菇
而且合出来的宠物没有初始20点技能点。
合出来的蘑菇肉鸽5次后
护盾资质比我初始的就高78点
其他资质比初始都低出来很多。
(整体肉鸽花费至少5个小时,每只宠物都是一次技能格,和4次不低于80的护盾资质)
同级蘑菇和龙对比:
35级的蘑菇和我34级的龙护盾属性点一样
蘑菇头的护盾资质比龙的护盾资质高出来300多
但是实际收益蘑菇的护盾值是8326
龙的护盾值是8341
蘑菇头比龙的护盾值还低15点
高出来300多的护盾资质收益在哪里?
我看了GM的帖子,明天更新
两种选择一个取消合宠
一个对合宠进行改动,限制资质上限
个人觉得取消和改动也没太大区别。
留着多一种玩法,娱乐大家。
取消也不伤大雅。
支持作者,把这个游戏做的越来越好
希望尽快出,进化系统,最好还能实现手机和电脑模拟器同步,期待ing。
(还有就是千万别再出意外了,被删档好几次了,现在都有更新恐惧症,害怕一更新版本进度又丢了)
烽火戏诸侯:
有没有一种可能 防御加点影响血量,你防御资质高蘑菇1000 ,血不厚才怪
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保留随机性是很有趣的一件事,你改成这样的话就真的纯粹变成肝了,之前还有运气的成分。
我的建议是保留原来的合成随机性,合成最肝的地方我感觉是肉鸽选属性,建议肉鸽选属性能一次性就选到想要的,这样既保留了合成的随机性的乐趣,又不至于太肝让人崩溃。
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我感觉你qq要炸了,我就在这里留言吧!
集思广益挺好,但是人太多真的就变成相互攻击了!
大家提的也都只是意见和建议!
游戏就是你的孩子,你真心有时候可以任性!
说白了,你做不到所有人满意!
有些东西改改就可以了,如果你心里有想法那就坚定的改不需要听别人的,因为你怎么改都会有人不满意,就算再完美的游戏该走的人也会走!
安啦安啦,我就一小玩家,你加油吧!
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所以这个游戏的玩法就是肝抓宠,肝合成?
你没发现宠物的颜色和称号完全没有了意义吗?变异宠或者闪耀按道理来说应该很强才对,毕竟抓一次不容易,可现在的情况就是只要有技能格子就够了,其他都不重要,看得过去就行,剩下的合就完事了。
我昨天下午玩的,今天下午卸载的,基本上完全没了兴趣,因为以后的冲关就是肝就是合宠,没别的了,完全没有惊喜感了。
人肉沙包








