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新倚天屠龙记
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光明
就想问,之前花钱充了主角魂石的人,这次拿魂石的活动还有什么用,至少你搞个选项或是可以兑换其它的啊,每次都这样弄弃坑的会越来越多
君常笑
平台:小程序区服:明教S44角色名:双鞭朱洪武Uid:oiboc5zjocnz_0rfciojmcihwfmi反馈的问题类别:老区感受,一点建议,吐槽反馈内容:首先,作为明教的老玩家,相信很多人都认识我(有打过的,也有骂过的),从22年10月进光明顶后来24年2月开始在明教玩了整整一年,这一年认识很多玩家,也走了很多朋友,可谓是迎来送往,最大的问题是这个游戏氛围“肝”并且给外挂提供了坚实的土壤[表情_思考],大家如果想把白嫖的部分吃全,只能通过外挂去实现,毕竟一个基本将全天时间用固定活动填满的游戏,实在想不出能有什么办法拿取更多资源(同样的反馈去年10月就在QQ群提出过,然后完全没有改,反而还加多了[表情_石化]);再呢,是用户知情权,当然,进游戏第一时间就看到所有解释归官方所有的公告,但是能不能提早点发出些比较有实质意义的公告或者通知,而不是暗改一些东西而等玩家自己发现后才来做解释和做做样子的反馈,其中比较明显的:辉月使的攻击加成、功勋系统上调、追魂不能触发悟道技能、三渡的心法修改、元兵的积分,这些明明可以出个公告和用户去说明情况,大大的影响了社群的氛围,同时增加了运营沟通成本(不过现在所有的私人专属客服都变成"xy@xxpro"确实降低了人员成本[表情_歪嘴笑]);以上呢,全是吐槽,我也知道这部分官方一向来我行我素,只是自己不吐不快而已,策划能看到就行,能有改变最好,不能也就这样了;现在开始讲下老区的感受:1、S2我们已经结束4个月了,基本前期的坑能踩的都踩了一遍,新区现在的S2可以说是踩着我们老区的尸体前行,同时也看到了一些修改,(1)金矿变成晚上21:30出来,和钓鱼的时间错开了,(2)城市设置了势力、边境、中心三个区域,对指挥来说比较友善,城市寻找方便很多,(3)悬赏活动提前到S2开始第3周就出现,悟道丹可以获得的节奏加快,(4)攻城时间缩短且不与悬赏时间重叠,时间从原来的21:00改成21:30到22:00,这些修改是很好的,但是给我这个老区去新区带指挥的人看,只有一种老区的玩家是弃子的感觉,同时,为什么不把这些修改以文字的形式告知玩家呢?2、老区现在每天都有人弃坑,不管是白嫖的还是氪佬的,每天都是固定的循环活动,节日活动的玩法也非常单一,越来越多人不会去浪费时间玩扬刀大会,不会去点开射箭,不会去参加割草,一个是奖励不吸引,一个是太浪费时间,固定的活动已经消磨的绝大部分用户对这个游戏的乐趣,现在更多的是忍耐,希望官方能有所修改的忍耐;3、关于道具,目前基本大多数的游戏道具都做到了再利用,红色功法可以回收成推演材料,神兵可以回收做熔铸,掌门石头可以换洗练石,黄牌子可以换铜币,也就还剩下60年和120年内的无限内力药的材料还没有可回收的途径,红牌子没有用处,但是新东西呢?就像新的巅峰一样,功法、神兵、侠客的克制关系能不能好好梳理一下,让这个游戏还有可玩的刺激点,好好的刺激一下死气沉沉的老区,最开始的时候,大家去尝试不同的侠客组阵容,天天侠客换来换去,阵容前后调整,每天还会讨论如何过千宝塔的时期,一去不复返了,现在就剩下千篇一律了;希望策划好好考虑下,不只是道具回收闭环,整个战力闭环也好好做一做;好了,说了这么多,感觉还是在吐槽,下面的部分是S2建议以及后面的建议(也不知道你们有没有耐心看到后面的[表情_汗])1、内挂——江湖特权:增加可选项,攻击-只打暴徒、打所有、打势力,防守-守或不守,悬赏-自动判定悬赏城,元兵-自动判定元兵时间,这些功能开放,能大大增加内挂的购买欲望,像紫霄说的,现在连鸡肋都算不上,还不如搞个外挂;2、守城:从去年10月明教第一次S2开赛,守城就是一直被吐槽的内容,前后的修改只有无CD无限上和现在有CD花元宝无限上这么一个区别,就应该和纷争一样,只保留CD,不能元宝上阵,或者干脆在整个攻城期间无论是进攻还是防守,都只有每个城一次上阵动作,且在某个城池上阵死亡后,其他城池按照线路远近设置不同的上阵CD,让整个S2江湖可玩性加强,现在指挥只有一个路线封堵能成为战术方案,别的一点可以玩的东西都没有;3、攻城:设置攻城次数,每次上阵增加前置次数削弱(在保留每杀一人虚弱10%设定基础上再加上前置次数削弱),所谓一而再再而衰三而竭,既然策划一直想把国战元素编到卡片游戏内容里面,就应该把这种状态都考虑进去,再限制防守的同时,进攻同样要做出一定的限制,也是把战争游戏的一些设定做进去,而不是现在这种对弱势方可以说可有可无的增强(且只在悬赏时候有用);4、备战:这个是对国战最大的不尊重,你们谁看过打仗的时候,有个人在边上嗑瓜子看打仗的,诸葛亮那个4轮车都做好随时跑路准备,我们这江湖备战就什么也做不了,不管是攻城还是守城还是元兵还是暴徒,谁卡备战谁就放假了,打不过不能逃,打的过的什么也做不了,这不是备战,是死囚[表情_翻白眼],建议取消了;4、元兵:数量少-老区70人打元兵,150个单挑兵,1分40秒3组元兵结束,内挂一卡,什么也打不到,特别是S2开始排名阶段,现在更改了积分方式,元兵尤为重要,最新的S2几个区比我们老区打的更快,600来区的1分钟不到就结束了,是不是能更改一下元兵数量的计算方式,同时增加一些上限数量,另外之前在QQ社群里提过一嘴,元兵的玩法可以改一下,不知道三疯他们有没有进行反馈,就目前的版本看已经是朱元璋一统前的江湖版本了,那元兵来袭是不是可以做出元兵攻城的方案,设置元兵是进攻方,玩家进行江湖防守,按照防守的城池数量或者击杀元兵数量来获得元兵排名,取消元兵的888元宝,换成排名奖励,让每个用户有活动的参与感,同时能有新的刺激;5、紫霄说过的我就不提了,什么统一后没悬赏、金矿、势力任务举步维艰、游历动画片、洗练保底这些也是老生常谈了,反正希望策划能好好看看我们这些长期玩的用户建议,不要故步自封;我们也知道一个游戏要运行、运营都要钱,现在大环境来说,不做活动,没数据,连融资都困难,但是官方要给点实质性刺激的点,才能加大氪金的流水量,老用户们不是不能氪,只是希望氪的更有性价比,这个氪,别理解成现在你们做的那些好像锦上添花的皮肤(郭襄,什么垃圾玩意,专科实习生么)称号(氪一揽子称号,实际对PK没有任何帮助),而是性价比更高的游戏内容。PS:另外的游戏建议1、道具:很多没返场的东西,可以作为奖励出现了,觉醒石、称号、烂大街的皮肤,建议把垃圾VIP礼包去更改了,氪30万的人在乎一个那么点属性的称号么?还是要元宝买的,人家都花钱了,送点也没事吧?2、活动:活动整合,减少活动量,加大奖励力度,密集的小活动,真不如每天做一个大的史诗活动,将一个月的史诗活动做一个排期表在月末公布,让下个月有所期待,同时能按照自己的时间去协调参加量,在活动中适度加进去氪金的内容,做到以量取胜,最后设置一个月的奖励或者一周的奖励,能白嫖也能氪金,这样两种用户都能留住(S1和S2的方式是可行的,活跃度增加很多,但是被小活动磨灭了部分积极性,同时由于内容一般,参与度不够);3、用户:现有活动该减减该删删,什么钓鱼、问鼎、纷争、问答、光明顶,别说氪佬了,白嫖玩家都不一定能看上那点奖励,就拿问鼎和纷争来说,高战高V的用户就不用说了,别的全部是陪衬,有很多氪了几千万把的连陪衬都算不上,就是个积分,他们有什么参与感,能拿到多少奖励,积极性又会有多少,游戏一旦失去用户粘性,死的会非常快,而往往粘性最大的,是这些氪了但是氪了不多的玩家,同时也是基数最大的一群人,王者一个6元皮肤卖上亿,要的是基础,我们这里也是一样,反正看了这么多号,没一个花上几百万的,又不是御龙、征途这种,两个玩家能养一个游戏公司的程度;上面呢,都是我的一点点唠叨,也不知道这帖子策划能不能真正看到,@阿牛,得不得奖无所谓,反馈上去,作为老用户,还是希望有个游戏能让我玩到退休的。[表情_暗中观察]
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