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水帝真经
楼主,关于各项数值的用处,你点论坛里“精华”板块,有一位叫“黄桃水杯”的玩家写的帖子,那里面写得很详细。“忠诚度(友好度)”一般情况下会随着战斗进行而降低,忠诚度太低的话单位就会离开团队。有些技能比如“信仰之盾”会和忠诚度有联系。
石头
圣光蛙我用的不多,主要是我不太习惯疗愈前置,而且我的营地生物一般用于前期过渡为主,圣光蛙前期没什么作用,还是回到技能上面吧,修心保证了一定的生存能力,自愈是个添头技能,急救嘛,虽然已经说过很多次了,但是还是说一下,这游戏的治疗主要是靠疗愈符文,而不是急救。我特意选用圣光蛙的场景并不多,值得一提的就是风尘剑客的技能效果导致他不吃符文(包括不在他身上但是全军团生效的疗愈)的增益,这种情况下我会选用圣光蛙挂着方便一下前期过图,但是要说有什么必要性的话,没有急救我喂肉也一样可以过图。圣鸽我一次都没用过,除了和圣光蛙一样的原因以外,还有一个原因就是它出的比较晚(并不是指解锁,这是后续的版本更新加的),至于说技能强度方面,二星一格的一个信仰之盾,这个强度已经是相当的高了,50血的面板稍微有点低,不过有信仰之盾的面板加成,也能有一个不错的容错率,不太容易被AOE或者乱射类的点名秒掉。精英猎手(我个人比较喜欢叫红发),三星两格的优质输出,技能组的整体强度极高,很长一段时间都是我常用的出战主力,特别是防御这个属性加强了以后,破甲技能的价值也更高了,一般是点到六级修战的质变点以后,全点破甲,难度词条不是全防御性词条的情况下,破甲技能都够用了(达到BOSS护甲的50%)。
石头
毒叶怪的强度在小型营地里面也是在合格线上的,乱射技能在前期不需要射程就能参战,还有概率越过前排点掉后面的红叶怪(急救技能会延长战斗时长),喷毒技能在前期可以作为AOE协助处理中小型军团,后期的话更多的价值在于附带的毒性伤害(由于老生常谈的这个游戏没有魔抗这种东西,喷毒龙焰原始烈焰猛毒这些技能,在一定程度上也可以视作真伤);毒叶怪的缺点主要是生命值上限比较低,没有防御性的技能,高难度词条的加成下,容易被BOSS随机点名击杀导致符文断链(第五关BOSS的二阶段大部分都有乱射技能)修女是一个强度挺高的营地单位,唯一的问题在于,强在了不合适的地方。修女的定位是辅助,主要的价值在于疗愈符文(我知道可以清符文,但是你们不会要她个位数的攻击力和100的速度去打输出吧?或者是毫无防御性技能的情况下当前排?);回到辅助这个定位上面,我们再看看她的技能组:急救也是老生常谈了,这游戏的治疗大部分情况下都在疗愈符文,急救的价值仅限于前期过渡(急救仅能作用于周边单位,脱战回复更多的是一个添头),修心和精壮两个生存性质的技能(只保生存,不能当前排),到了后期也能顶得住BOSS的AOE(红龙的龙焰)或者是吃一到两次不连续的点名(海龙的死亡切线)——连续点名的情况就不讨论了。综上,修女是一个很优质的符文工具人和疗愈单位,主要的价值在于点满两格八个符文;那么,她的缺点是什么呢?答案是三星的星级,123星升一级提供三个技能点(456星给4点),3星升级需要的经验是这个分层里面最高的(369星都有这方面的问题,不过到9星的话差距就没那么大了,主要是7/8星升级也不容易),同时,3星需求的三点领导力,在前期领导力比较匮乏的情况下,花3点领导力给一个符文工具人,会挺影响前期的阵容构筑的,有条件的话,一般会替换为1星的农女或者2星的二叉树。
实操指导】马什马卡噩梦——精简军团闪避盾(未成型)(逃课莫比乌斯)

选用英雄幻影武士,主点1技能【幻影轮舞】配合基础的15点幸运,最终BOSS面前有70左右的闪避,领主带阿树(主要是为了4技能带有圣物的单位+10幸运); 1级圣物有星月吊坠和聪明帽都不错(聪明帽加经验可以点到12级的【幻影轮舞】),2级圣物黑色石板(加经验,和聪明帽差不多)和震地靴(给个高攻速单位可以清除女王的小怪),3级圣物暗影盾(铁壁技能可以在满闪之前提供一定的容错率)和远古树笛(【祝福】技能加幸运),4级有海魂战甲(【湿滑鳞甲】加的是24%闪避率,跟幸运不是一个属性,不能直接相加,不过具体算法我不是很清楚)和护盾发生器,这些都是不错的。 出门护卫组带【蛇蔓兽】和【猎鹰】(【镇魂果实】可以为后期提供极为优秀的面板,【猎鹰】主要是方便前期过渡,对自己操作有自信的话也可以带【烈焰猪】,后期上限会高很多)

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天锁灾
为什么你的开局招募那么多可选,我的都是锁起来的