刚刚电脑上体验了一个小时左右,老妈喊我出来买菜,我路上顺便讲点看法。作为塔防爱好者,很喜欢这个玩法,传统塔防的魅力!局内的固定费用总量和三级升级都使得策略性更高,即使是后期卡片练度提升也不至于不动脑筋乱杀。稍微讲点我个人觉得可以优化的地方,一个是局内交互时候的时停效果,个人感觉不够明显,每次时停我都以为是电脑卡了,希望能设计一个时停的tip之类的东西。现在的话每次放技能的时候都挺别扭。然后是
昨晚到今早一直是网络连接超时
这次测试有测试群吗?怎么好像转了一圈没找到
官服 UID 33401局外 UI环行旅舍很难得的采用了与游戏主题相符的 UI 风格——胶片,并且在大的交互逻辑方面没有出现什么问题。然而,一些细节还是需要打磨:另外,关于技能描述,有的数值被红色高亮,但有的数值没有。而且,环行旅舍着重机制而非数值,玩家初次接触一个技能的时候更加关注的也是诸如”真实伤害“物理防御“”锁定当前目标“,而不是”50%“”100%“,难道机制性质的词条不是更应该被
不知道为不知道为什么,有大神解释一下吗?
一直波动
看到的建模,真的很想说,很有一个破游(非匿)的感觉了,立绘很好看,但是就是建模拉跨,有看到说公司没钱了,但是还是加油吧!
什么游戏是一个二次元抽卡手游有稀音和龙舌兰刷材料要挂 1-7是环行旅舍啦#吃瓜爆料
初始前20个难道不是必出2金么?是我看错了么兄弟们
内测你不让我玩舒服了,我还拿什么测试?