题主也是被青铜无尽折磨了好一阵,最后其实青铜是真的可以爽玩的。它的核心在于石像的超级数值下限,搭配异化耦合的超绝数值上限。当你提供数值的角色没动的时候,周围人的属性是不会变化的,最后提供者(石像)移动的时候可以追随到想提供下回合的角色旁边打续航战。(一般来说已经不需要了)先说重点,再慢慢分析。重点1:全局尤其前期最核心的卡,棱光石。工事范围护甲➕4,直接产生质变。相比能量块来的很快且全队加强,后
就内一个人说一下,现在这个环境下,没有云存档,玩个毛啊。。。。。。。SLG动不动就是几十分钟的沉浸体验,你指望大家一个设备玩到底?你自己作死,能怪谁?问就是极不推荐,问原因就是没有云存档
超模数值怪能全图攻击随便一刀一个,整两个甲卫保一下不就随便打了
这玩意好超模拿到前期随便打
千鸟甲位同时发动技能会导致游戏卡死,就不能修一下吗。阵型都大成了,结果第1回合,要么要么怎么样的时候会发直接会产生bug,我也真服了。解决的办法。少上几个,难道就不能修一下吗?少上几个又要清图,真真烦
图鉴里没有对应的分类,特性要在所有特性里面翻,在这存一下
为什么这里面一句话能少好几个字,甚至都快看不懂那句话是什么意思了,开头的什么同意隐私保护啥玩意儿的那个拒绝都只剩个绝了
理论上数字可以无穷大留一个远程敌人不死来打你,怒火只要你不主动攻击就可以无限挨打叠爆伤,狂暴呼吸无限待机叠攻击(带上回血的技能和宝物),待机了44回合,懒得继续了,最后一个反击增伤100%,7948伤害攻击力到100以上后就只显示前两位了
72.7h 全部通关