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飨灵攻略
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食之契约最新强度表(2024.12.22更新)
很多飨灵两星即可,最重要的是神器五核。
给萌新的飨灵培养方法建议
[表情_菜]R卡除了冬阴功前期过渡能用,其余的全部是花瓶。 [表情_菜]SR卡大部分也是前中期过渡使用,能用到后期的只有荷叶凤脯(爬塔)、猫耳朵(灾祸)、羊方藏鱼(PVP)等强势限定卡。 [表情_菜]UR常驻卡不如限定卡,抽卡一定要等活动,千万不要抽普通池-创造之宴。 ⭐️所有飨灵2星起用,2星以下全是花瓶⭐️ [表情_比心]总结: 前中期过渡哪个星高用哪个(过渡飨灵不开神器) UR>SR>R,活
【食之契约-飨灵测试-奶妈】含冬虫夏草
很多人问虫草怎么样,哪个奶妈怎么样,很难用一句话回答... 于是趁着休假,我把目前的热门奶妈分别做了增伤测试,具体可参考下图~ Ps:在不同队友、不同神器的搭配下,各奶妈的增伤表现都会有出入,测试数据仅代表队友为三巨头(无啤酒)的大多数情况,仅供参考,并不代表所有情况~ 【关于副本Ur-冬虫夏草】 ◇特点 低奶量、回蓝、驱散、增伤、提速 ◇定位 1. 奶量很低,类似庐山,与其说是奶妈,不如说是辅助
联动飨灵介绍 | 血族联动SR飨灵——白敛
“战斗,战斗,战斗!!!” 联动飨灵 白敛(白麟) 技能动作展示一览
【食契飨灵-榴莲班戟、明太子、芭菲、中华海草、慕斯】
【榴莲班戟】T1盾系 ※定位:防御系单体输出最高的飨灵 ※特点 1. 超高攻击面板(远超其他盾系,攻击面板堪比老牌Ur输出,已经跳出盾系范畴) 2. 技能高额单体伤害 3. 神器重点3核(全体增伤+单体大幅提升抗性),其次5核(驱散/全体魅惑) 4. 目前最适合爬塔的盾系(需高练度) 5. PVP实力未测 ※推荐练度(对后期来说) 星级:4x起 神器:3核起 Ps:前期用什么都可以,不用问星级,能
【食之契约-纳豆飨灵】(带神器)🐰
【定位】 Ur、魔法系、晕眩(单)、减防(单)、强力攻击拐(5核)、功能型飨灵 【连携相关】 连携:珍珠奶茶 评价:基本用不上 🌟连携影响 1. 不用点连携,只点基础和能量 2. 神器1核不选3(连携触发) 【技能】 基础:单体伤害+单晕3s 能量:单体伤害+减防50% 🌟评价:技能是荞麦面上位,单控型输出飨灵,适用于爬塔+PVP 【推荐练度】 0-2x:负责好看,萌新过渡用 3x:还是过渡为主,
食之契约——SR飨灵盾&奶 指南
对面的萌新看过来~这里有一篇非常优秀的SR盾奶推荐指南!(ง •̀_•́)ง仔细阅读后将获益匪浅 本指南由新东方攻略组的浩志清舟大佬出品(微博@浩至清舟),感谢大佬♡ 以下正文: 前言:战斗中,团队里需要优秀的肉盾来承担敌方的输出,也需要给力的奶妈来保障盾及输出血量的健康。 UR飨灵在生命和攻击面板上远超于普通SR飨灵,但是在前期过渡阶段或者特殊副本&活动中,某些SR也是比较给力的。接下来我将介绍
【食之契约-飨灵-龙舌兰】
【定位】 Sr、魔法系、回血型输出、单体伤害附加降攻速、好看 【面板属性】 在Sr魔法系中比较 攻击:中等偏下,跟力量系秋刀鱼相似 攻速:第一,魔法系第一,力量系第二 生命/防御/暴击/暴伤:中等 ◇光面板来说,龙舌兰的高攻速是亮点,其他属性偏中庸,并不突出 【适用星级/场合】 适用星级:5星 适用场合:灾祸/副本boss等需要奶妈的关卡 🌟Tips 1. 龙舌兰Sr的面板,作为输出,很难在后期跟
【食之契约-飨灵介绍-马提尼】
进行两个方面的分析 1. 输出能力 2. 功能性(神器) —————————————————————————————————————— 【马提尼输出评价】 评价之前,先作3组测试,用数据说话~ ※测试一:单飨灵在单体演武场伤害测试 测试目标:马提尼、纳豆、火鸡 测试目的: 1. 飨灵输出对比 2. 每核神器对输出的增幅 测试结果: 1. 就单体飨灵输出来说,马提尼与纳豆输出能力相似,都低于火鸡 2
【飨灵神器-仰望星空】🐰
抽空测试了满破星空开完神器后的输出能力,做一下总结~ 上图是用固定配置的队友配合测试飨灵,用木桩boss(公会狗子),做得各飨灵伤害表🐰~ 【仰望星空定位】 ◇面板属性 常规力量系面板,攻击/攻速并不突出 专属堕神非蜘蛛/暴强,在属性上略吃亏 ◇技能伤害 大小技能都是单体伤害,伤害数值较高,加分项 附加效果减能量,目前版本意义不大,减分项 【神器简述】 ◇塔可属性 2攻速+1暴击+1暴伤+1攻击(
【食契飨灵介绍-陇西腊肉】含神器
【关键字】 Ur、魔法系、破防点杀、增伤辅助、晕眩、回蓝、输出 【技能】 ◆基础:对最近3名目标造成伤害+晕眩(2s);对最近1名目标破防50%(2s); 29级效果:造成伤害=攻击力60%+1410点伤害 ◇评价: 1. 附加效果相当不错,控制+破防,对PVP和灾祸都相当实用 2. 技能伤害较高 ◆能量:对敌方造成全体伤害+最近目标单体伤害 29级效果:全体伤害=攻击力60%+1983点;单体伤
已经到底了
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