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地图攻略

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全新冒险系统新版本玩法马上就要来到!截图
全新冒险系统新版本玩法马上就要来到!
各位主公,全新“冒险系统”在12月11日维护后同步上线!在这一版本中,你将化身冒险者,探索迷雾笼罩的野外、结识各路豪杰,体验沉浸式的三国大世界。以下是新系统的核心内容一览: 一、地图探索 •人物形象:冒险地图中使用的人物形象,不同的人物形象可通过冒险系统获取或通过限时充值奖励获取。 •自由移动:支持点击地块自动寻路与摇杆操控两种模式,移动过程中可随时中断。 •城池传送:需移动到城池使用,到达过的城
@ ZL-game
475
2025/12/5
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主公跑跑跑
8.4
三国SLG卡牌
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玩《掌中三国》不要纠结红将与橙将,能开发出黑科技搭配就是好将截图
玩《掌中三国》不要纠结红将与橙将,能开发出黑科技搭配就是好将
游戏中红将和橙将只有技能的区别,在数值上差距很小,选将不用过于纠结。可以从武将图鉴查看所有武将满级技能,再结合命签技能、坐骑技能、神兵技能,组出强力组合,就可以傲视群雄。以群雄阵营主力法师为例,可以看出橙将和红将在初始属性上几乎一样,后期升星突破增长也一样,唯一不一样的就是搭配,搭配开放自由道具不会专属,全凭自己决定。 #卡牌游戏 #即时战斗 #发现好游戏 #掌中三国 #游戏安利 #游戏推荐 #游
@ZL-game
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【论坛抽奖】改变观念,三国游戏的名将共享模式截图
【论坛抽奖】改变观念,三国游戏的名将共享模式
自从三国slg游戏进入手游时代,抽卡玩法已经成为挥之不去的标配,其实在手游之前,有很多三国游戏并没有涉及抽卡,武将获取相比现在来说要丰富一些。 如今经历了数代爆款手游的冲洗,完全刻板的认为,手游里面的武将只能抽卡,这是正常的“正确模式”。有时候吃久了细糠,换一个粗粮尝尝也是不错的选择。不抽卡的三国slg手游《王者之心》(taptap版),彻彻底底扔掉了武将抽卡,换了一套武将“共享”机制。 当然,游
@ZL-game
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豆包对这款卡牌游戏评价还挺高?截图
豆包对这款卡牌游戏评价还挺高?
今天在豆包上问了句 “掌中三国在三国卡牌里面算是什么级别” , AI竟然给出了这么高的评价,评了三个S+两个S一个B,仔细看好像也没说错什么。 是不是AI已经了解了我的喜好? 你也试试,看看豆包回答的是不是跟我收到的一样? #卡牌游戏 #即时战斗 #游戏推荐 #游戏资讯 #发现好游戏 #掌中三国 #游戏安利
@ZL-game
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游戏里的首充武将真的很差吗?截图
游戏里的首充武将真的很差吗?
经常玩手游的都知道,现在很多游戏里都有首冲活动,尤其在策略卡牌游戏更常见。比如三国卡牌手游,一般首充都会送一个很有名气的武将,什么赵云、吕布、关羽之类的。有没有发现,送的武将虽然名气很大,到手后开始战力也很高,但是这些武将有一个通病,那就是用不到后期。 一般首充武将都是过渡用的,度过了新手期,还需要获取培养更厉害的武将,这是所有数值游戏玩法的路线。如果武将培养是开放自由的,每个武将都有很多种解法,
@ZL-game
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卡牌游戏真正做到不堆数值,为什么玩家不买账?截图
卡牌游戏真正做到不堆数值,为什么玩家不买账?
卡牌游戏,数值类玩法的重点区域,大部分玩家一直都很厌恶氪金堆数值套路,但是真的卡住数值堆砌,把重心还给策略搭配,很多玩家还是不买账。因为策略门槛高了,不能无脑打了,80万可能打不过60万接受不了平庸?真是难搞! #游戏安利 #游戏讨论 #游戏资讯 #掌中三国 #游戏推荐 #卡牌游戏 #游戏种草计划
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《王者之心》新手攻略合集截图
《王者之心》新手攻略合集
为了方便各位新进萌新查阅攻略,咱们把一些常用的攻略集中放在这里,本合集主要包含基础攻略和进阶攻略,攻略由老玩家与官方共同整理,因版本更迭部分攻略可能有所改变,仅供大家参考借鉴。具体如下: ## 一、基础攻略 1、 2、 3、 4、 5、 6、 7、 8、 9、 10、 11、 12、 13、 14、 二、进阶攻略 1、 2、 3、 4、 5、 6、 7、 8、 9、 10、 11、 12、 13
@ZL-game
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画面一般,但玩法经典,这类游戏值得玩吗?截图
画面一般,但玩法经典,这类游戏值得玩吗?
评价一款游戏好不好,你觉得看画面多还是看玩法多呢?估计短期还是画面优秀者领先,毕竟玩法再好也得需要进来玩过才知道。如果当一款游戏能让你,坚持玩上一年不放弃的,吸引你的肯定是玩法上的东西,即便可能你每天也在不断地吐槽中。 画面一般,但是玩法尚可的游戏,真得都不值得玩吗?那倒未必,要看个人更看重什么,喜欢佛系慢玩的,挺适合这种类型。因为大多数此类游戏肝氪度不高,玩法深度比较高,适合慢慢长期研究。 #卡
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玩游戏前先看攻略到底好不好?截图
玩游戏前先看攻略到底好不好?
玩游戏前先看攻略,究竟是帮我们规避了挫败感的“良药”,还是剥夺了探索乐趣的“毒药”? 简单的游戏还好说,大概玩玩就会了。有些游戏真的好难的,不先看攻略,会踩一堆坑,好比当然,有的游戏一个坑一个坑踩一遍,就是游戏的全部,坑填没了游戏也就体验完了[表情_吃瓜] 如果是养成或者冒险游戏,还是不看的好,看着攻略爬过去,游戏会素然无味,你说是不是呢?
@ZL-game
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拒绝数值碾压!这款三国卡牌让每个武将都可能“黑科技”逆袭!截图
拒绝数值碾压!这款三国卡牌让每个武将都可能“黑科技”逆袭!
以前玩率土配将,一天天把“黑科技”挂嘴边上,当时感觉能把废将开发出特殊搭配,就好比在垃圾堆里捡到了个宝贝,那种体验完全超越了战斗的输赢。后来接触了《掌中三国》(taptap版)这款卡牌游戏,这种感觉又回来了。 按理说,一个几百兆的卡牌游戏,完全没有可能达到大厂游戏的策略复杂度,但是实际就是做到了,不服不行。这款卡牌也是玩的搭配,只是模式和常规不同。我们常见的都是拆卡搞技能,再装配给别的武将,对吧,
@ZL-game
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回合制和即时制,你更喜欢哪种战斗?截图
回合制和即时制,你更喜欢哪种战斗?
手机游戏一直存在着两种战斗方式,一种是回合制,一种是即时战斗。如果讨论这两种战斗模式孰优孰劣,估计短时间也得不出结果。 1、回合制缺少了战斗的视觉体验,但是更注重策略的优先。 2、即时制游戏则注重战斗效果,即时机制战斗瞬息万变,期间没有太多时间思考策略。 如果是卡牌游戏,一般不管是回合还是即时,都需要提前安排战斗策略,这样区别就不是很大。相反即时制卡牌游戏随机性比较强,对战前策略和养成模式的策略性
@ZL-game
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