武义九州
游戏介绍

简介

主打开放世界,单机沙盒,武侠RPG
1. 自由角色扮演:
在《武义九州》中,您将化身为江湖中的一名侠客,尽情探索这个充满无限可能的世界。无论您选择行侠仗义,还是追求个人利益,游戏都为您提供了广阔的选择空间。每一个决定都将影响您的江湖之路,塑造出独一无二的侠客人生。
2. 丰富的功法秘籍:
这个世界中隐藏着千百种不同的功法秘籍,等待您去探索和掌握。每一种秘籍都蕴含着独特的力量和技巧,能够帮助您在江湖中立于不败之地。通过不断的学习和修炼,您将逐步提升自己的实力,成为武林中的传奇人物。
独特的Roguelike体验:
《武义九州》为您带来Roguelike的游戏机制,每一次冒险都是全新的体验。随机生成的地图和事件让您在每次游戏中都能感受到不同的挑战和惊喜。无论是与敌人斗智斗勇,还是在险境中寻求生机,游戏都充满了无尽的可能性。
互动的NPC角色:
游戏中的每一个NPC角色都不是简单的背景,他们将与您共同书写这个江湖的故事。您可以选择与他们建立友好的关系,帮助他们解决困难,获得丰厚的回报;也可以选择与他们对立,挑战他们的权威。每一个互动都将影响游戏的进程和结局。
丰富的资源与装备:
江湖中充斥着天材地宝,您可以就地取材,利用这些资源打造出属于自己的传世装备。通过不断的探索和收集,您将能够制作出独一无二的武器和防具,提升自己的战斗力,迎接更大的挑战。
在《武义九州》中,您将体验到一个自由而精彩的武侠世界,等待您来探索和征服!
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更新

1.912 (445)2026/02/24
Bug修复:
1.修复商店窗口按钮点击问题
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Bug修复:
1.修复武器不加血的bug
2.修复装备UIBug
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Bug修复:
1.修复酒馆任务刷新在不可到达区的bug
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Bug修复:
1.修复轻功血量不加的bug
2.修复酒馆任务做完后不刷新/不补充的bug
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# 版本亮点
- 世家玩法完善:世家生成、称号体系、功法命名与展示体验全面升级。
- 奇遇系统大幅调整:地图更大、探索更清晰,锁与暗道机制更有层次,奖励分布更集中更明确。
- 营地与任务联动增强:部分奇遇/营地改为“达成后回去复命”结算,流程更完整。
- 战斗表现与可读性提升:闪避/格挡表现更顺滑,战斗日志支持总览与详情查看。
- 监狱与名捕玩法更丰富:收缴、储藏箱、探视/营救/越狱等规则更完整,提示更清晰。
- 侠客令加入更多场景:进城盘查、偷窃名捕追查、请教技艺等均可使用或联动。
- 背包与存档安全性提升:发放/扣减异常概率降低,旧存档兼容与修复覆盖更全面。

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## 奇遇与营地

- 奇遇地图扩展:整体规模提升,探索空间更充足。
- 火折子体验优化:照明范围扩大,照明形状更自然;被照亮的格子可读性更好。
- 可前往提示更明确:新增/优化可前往格标记显示,减少“看得见走不了”的困惑。
- 锁与暗道机制调整:锁入口更清晰;暗道连接主路径与房间,难度与收益更有梯度。
- 迷宫布局优化:房间与通道连接更合理,房间数量提升,探索节奏更顺。
- 奖励分布重做:普通奖励格减少或取消,宝箱更集中;房间更容易产出宝箱类奖励。
- 标记显示统一:锁、宝箱、事件、大奖等标记刷新逻辑统一,减少漏标/错标。
- 终点大奖体验优化:终点大奖对白与提示更完整;缺失时会有兜底,降低“到终点没内容”的概率。
- 任务奇遇结算优化:部分任务奇遇由“到终点立刻结算”调整为“达成后回去复命结算”,流程更贴近任务叙事。

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## 世家玩法

- 世家生成与旧存档兼容:老存档进入新版本后会补齐必要数据,减少异常与缺失。
- 称号体系升级:称号风格更武侠化,长度更合理;不同界面的称号配色与展示更统一。
- 世家功法更有辨识度:命名规则与词库扩展,减少重复与生僻;故事地点、风格前缀等更丰富。
- 世家相关信息展示优化:对话、角色信息等界面增加/修复世家标识与签名显示。
- 阵营/恩义展示更清晰:门派/世家相关的恩义信息显示更直观,便于理解关系变化。

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## 帮派与结伴

- 帮派成员行为更“像人”:发现、战斗、奖励与后续表现衔接更自然。
- 帮派相关交互与对话扩充:战前/战后对话更完整,部分头像与显示规则修正。
- 结伴体验优化:结伴行动更同步,减少队友走散;部分情况下偷窃/抢劫不会强制取消结伴(以实际版本内规则为准)。
- 功能性 NPC 行为约束:部分功能 NPC 不再参与某些“会破坏玩法节奏”的吸引/结伴行为,减少混乱情况。

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## 任务与追踪

- 复命类任务体验统一:复命阶段的任务名称、显示与对白更一致,减少任务列表里“同任务不同显示”的困惑。
- 送信任务升级:支持“送信给他人”流程;目标逻辑与图标刷新更稳定。
- 寻人寻物图标修正:任务图标按类型读取,减少随机任务名导致图标缺失的问题。
- 任务过期提示更醒目:过期提示增加明显标记,避免误以为仍可完成。
- 任务标记更干净:任务绑定奇遇时,减少重复标记叠加导致的遮挡。

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## 战斗与战斗日志

- 闪避/格挡表现增强:方向判定更准确,动作与文字表现更有冲击,整体更顺滑。
- 战斗日志新增查看入口:支持总览与详情查看,技能占比/行动信息更直观,便于复盘。
- 战斗日志稳定性修复:修复了部分“打开卡死/递归打开”等问题。
- 战斗背景适配:营地/山地等场景适配更完善,缺图时也有兜底显示。
- 战斗结算修复:抢劫等结算场景的物品显示与配置缺失情况进行了兜底修复。

---

## 名捕与监狱

- 名捕收缴规则强化:收缴强度与难度更有层次,相关提示更明确。
- 储藏箱与戒备展示优化:储藏箱难度、戒严状态等信息更直观,减少误判。
- 监狱玩法完善:探视、营救、越狱撬锁等流程更完整;部分提示补齐。
- 入狱与惩罚链路优化:减少“被处理了但玩家不知道为什么”的情况,反馈更清晰。

---

## 偷窃与撬锁

- 偷窃成功率与收益曲线调整:悟性与手艺的影响更平滑;后期收益与策略空间更合理。
- 多次尝试惩罚/提示更清晰:减少“连续尝试但体感不明”的问题。
- 撬锁确认与失败后果更明确:重要撬锁操作增加确认;失败时可疑度与战斗触发逻辑更清楚。
- 相关 UI 细节修正:部分选择面板标记显示优化,减少干扰。

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## 背包与物品

- 背包发放/扣减更安全:降低异常丢失、重复领取或扣减不同步的概率。
- 登录后数据初始化更稳定:减少登录后短时间内出现的显示不一致问题。
- 物品显示与预览体验增强:部分物品/奖励展示逻辑统一,减少奖励面板缺失或显示异常。
- 老存档修复覆盖扩大:针对旧存档的物品/NPC 背包等问题增加了更多兜底修复。

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## 移动、寻路与性能

- 移动体验优化:点击不可达时会有更合理的回退处理,减少角色“卡住不动”。
- 寻路性能与稳定性优化:寻路更快、更稳,减少极端情况下的越界或耗时异常。
- 性能优化:对象池与部分刷新逻辑优化,减少卡顿与频繁刷新带来的开销。

---

## 稳定性与修复(综合)

- 修复多处界面刷新与交互异常:例如治疗结算后列表刷新、关系卡片关闭选项、任务进入条件等。
- 修复部分“偶发崩溃/空引用”问题:提升整体稳定性。
- 网络重连体验提升:失败场景自动重试,减少断线后卡死或需要频繁重启的情况。
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1.911 (444)2026/02/23
Bug修复:
1.修复武器不加血的bug
2.修复装备UIBug
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Bug修复:
1.修复酒馆任务刷新在不可到达区的bug
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Bug修复:
1.修复轻功血量不加的bug
2.修复酒馆任务做完后不刷新/不补充的bug
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# 版本亮点
- 世家玩法完善:世家生成、称号体系、功法命名与展示体验全面升级。
- 奇遇系统大幅调整:地图更大、探索更清晰,锁与暗道机制更有层次,奖励分布更集中更明确。
- 营地与任务联动增强:部分奇遇/营地改为“达成后回去复命”结算,流程更完整。
- 战斗表现与可读性提升:闪避/格挡表现更顺滑,战斗日志支持总览与详情查看。
- 监狱与名捕玩法更丰富:收缴、储藏箱、探视/营救/越狱等规则更完整,提示更清晰。
- 侠客令加入更多场景:进城盘查、偷窃名捕追查、请教技艺等均可使用或联动。
- 背包与存档安全性提升:发放/扣减异常概率降低,旧存档兼容与修复覆盖更全面。

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## 奇遇与营地

- 奇遇地图扩展:整体规模提升,探索空间更充足。
- 火折子体验优化:照明范围扩大,照明形状更自然;被照亮的格子可读性更好。
- 可前往提示更明确:新增/优化可前往格标记显示,减少“看得见走不了”的困惑。
- 锁与暗道机制调整:锁入口更清晰;暗道连接主路径与房间,难度与收益更有梯度。
- 迷宫布局优化:房间与通道连接更合理,房间数量提升,探索节奏更顺。
- 奖励分布重做:普通奖励格减少或取消,宝箱更集中;房间更容易产出宝箱类奖励。
- 标记显示统一:锁、宝箱、事件、大奖等标记刷新逻辑统一,减少漏标/错标。
- 终点大奖体验优化:终点大奖对白与提示更完整;缺失时会有兜底,降低“到终点没内容”的概率。
- 任务奇遇结算优化:部分任务奇遇由“到终点立刻结算”调整为“达成后回去复命结算”,流程更贴近任务叙事。

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## 世家玩法

- 世家生成与旧存档兼容:老存档进入新版本后会补齐必要数据,减少异常与缺失。
- 称号体系升级:称号风格更武侠化,长度更合理;不同界面的称号配色与展示更统一。
- 世家功法更有辨识度:命名规则与词库扩展,减少重复与生僻;故事地点、风格前缀等更丰富。
- 世家相关信息展示优化:对话、角色信息等界面增加/修复世家标识与签名显示。
- 阵营/恩义展示更清晰:门派/世家相关的恩义信息显示更直观,便于理解关系变化。

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## 帮派与结伴

- 帮派成员行为更“像人”:发现、战斗、奖励与后续表现衔接更自然。
- 帮派相关交互与对话扩充:战前/战后对话更完整,部分头像与显示规则修正。
- 结伴体验优化:结伴行动更同步,减少队友走散;部分情况下偷窃/抢劫不会强制取消结伴(以实际版本内规则为准)。
- 功能性 NPC 行为约束:部分功能 NPC 不再参与某些“会破坏玩法节奏”的吸引/结伴行为,减少混乱情况。

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## 任务与追踪

- 复命类任务体验统一:复命阶段的任务名称、显示与对白更一致,减少任务列表里“同任务不同显示”的困惑。
- 送信任务升级:支持“送信给他人”流程;目标逻辑与图标刷新更稳定。
- 寻人寻物图标修正:任务图标按类型读取,减少随机任务名导致图标缺失的问题。
- 任务过期提示更醒目:过期提示增加明显标记,避免误以为仍可完成。
- 任务标记更干净:任务绑定奇遇时,减少重复标记叠加导致的遮挡。

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## 战斗与战斗日志

- 闪避/格挡表现增强:方向判定更准确,动作与文字表现更有冲击,整体更顺滑。
- 战斗日志新增查看入口:支持总览与详情查看,技能占比/行动信息更直观,便于复盘。
- 战斗日志稳定性修复:修复了部分“打开卡死/递归打开”等问题。
- 战斗背景适配:营地/山地等场景适配更完善,缺图时也有兜底显示。
- 战斗结算修复:抢劫等结算场景的物品显示与配置缺失情况进行了兜底修复。

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## 名捕与监狱

- 名捕收缴规则强化:收缴强度与难度更有层次,相关提示更明确。
- 储藏箱与戒备展示优化:储藏箱难度、戒严状态等信息更直观,减少误判。
- 监狱玩法完善:探视、营救、越狱撬锁等流程更完整;部分提示补齐。
- 入狱与惩罚链路优化:减少“被处理了但玩家不知道为什么”的情况,反馈更清晰。

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## 偷窃与撬锁

- 偷窃成功率与收益曲线调整:悟性与手艺的影响更平滑;后期收益与策略空间更合理。
- 多次尝试惩罚/提示更清晰:减少“连续尝试但体感不明”的问题。
- 撬锁确认与失败后果更明确:重要撬锁操作增加确认;失败时可疑度与战斗触发逻辑更清楚。
- 相关 UI 细节修正:部分选择面板标记显示优化,减少干扰。

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## 背包与物品

- 背包发放/扣减更安全:降低异常丢失、重复领取或扣减不同步的概率。
- 登录后数据初始化更稳定:减少登录后短时间内出现的显示不一致问题。
- 物品显示与预览体验增强:部分物品/奖励展示逻辑统一,减少奖励面板缺失或显示异常。
- 老存档修复覆盖扩大:针对旧存档的物品/NPC 背包等问题增加了更多兜底修复。

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## 移动、寻路与性能

- 移动体验优化:点击不可达时会有更合理的回退处理,减少角色“卡住不动”。
- 寻路性能与稳定性优化:寻路更快、更稳,减少极端情况下的越界或耗时异常。
- 性能优化:对象池与部分刷新逻辑优化,减少卡顿与频繁刷新带来的开销。

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## 稳定性与修复(综合)

- 修复多处界面刷新与交互异常:例如治疗结算后列表刷新、关系卡片关闭选项、任务进入条件等。
- 修复部分“偶发崩溃/空引用”问题:提升整体稳定性。
- 网络重连体验提升:失败场景自动重试,减少断线后卡死或需要频繁重启的情况。
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1.909 (440)2026/02/23
Bug修复:
1.修复武器不加血的bug
2.修复装备UIBug
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Bug修复:
1.修复酒馆任务刷新在不可到达区的bug
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Bug修复:
1.修复轻功血量不加的bug
2.修复酒馆任务做完后不刷新/不补充的bug
————————————————————————————————
# 版本亮点
- 世家玩法完善:世家生成、称号体系、功法命名与展示体验全面升级。
- 奇遇系统大幅调整:地图更大、探索更清晰,锁与暗道机制更有层次,奖励分布更集中更明确。
- 营地与任务联动增强:部分奇遇/营地改为“达成后回去复命”结算,流程更完整。
- 战斗表现与可读性提升:闪避/格挡表现更顺滑,战斗日志支持总览与详情查看。
- 监狱与名捕玩法更丰富:收缴、储藏箱、探视/营救/越狱等规则更完整,提示更清晰。
- 侠客令加入更多场景:进城盘查、偷窃名捕追查、请教技艺等均可使用或联动。
- 背包与存档安全性提升:发放/扣减异常概率降低,旧存档兼容与修复覆盖更全面。

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## 奇遇与营地

- 奇遇地图扩展:整体规模提升,探索空间更充足。
- 火折子体验优化:照明范围扩大,照明形状更自然;被照亮的格子可读性更好。
- 可前往提示更明确:新增/优化可前往格标记显示,减少“看得见走不了”的困惑。
- 锁与暗道机制调整:锁入口更清晰;暗道连接主路径与房间,难度与收益更有梯度。
- 迷宫布局优化:房间与通道连接更合理,房间数量提升,探索节奏更顺。
- 奖励分布重做:普通奖励格减少或取消,宝箱更集中;房间更容易产出宝箱类奖励。
- 标记显示统一:锁、宝箱、事件、大奖等标记刷新逻辑统一,减少漏标/错标。
- 终点大奖体验优化:终点大奖对白与提示更完整;缺失时会有兜底,降低“到终点没内容”的概率。
- 任务奇遇结算优化:部分任务奇遇由“到终点立刻结算”调整为“达成后回去复命结算”,流程更贴近任务叙事。

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## 世家玩法

- 世家生成与旧存档兼容:老存档进入新版本后会补齐必要数据,减少异常与缺失。
- 称号体系升级:称号风格更武侠化,长度更合理;不同界面的称号配色与展示更统一。
- 世家功法更有辨识度:命名规则与词库扩展,减少重复与生僻;故事地点、风格前缀等更丰富。
- 世家相关信息展示优化:对话、角色信息等界面增加/修复世家标识与签名显示。
- 阵营/恩义展示更清晰:门派/世家相关的恩义信息显示更直观,便于理解关系变化。

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## 帮派与结伴

- 帮派成员行为更“像人”:发现、战斗、奖励与后续表现衔接更自然。
- 帮派相关交互与对话扩充:战前/战后对话更完整,部分头像与显示规则修正。
- 结伴体验优化:结伴行动更同步,减少队友走散;部分情况下偷窃/抢劫不会强制取消结伴(以实际版本内规则为准)。
- 功能性 NPC 行为约束:部分功能 NPC 不再参与某些“会破坏玩法节奏”的吸引/结伴行为,减少混乱情况。

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## 任务与追踪

- 复命类任务体验统一:复命阶段的任务名称、显示与对白更一致,减少任务列表里“同任务不同显示”的困惑。
- 送信任务升级:支持“送信给他人”流程;目标逻辑与图标刷新更稳定。
- 寻人寻物图标修正:任务图标按类型读取,减少随机任务名导致图标缺失的问题。
- 任务过期提示更醒目:过期提示增加明显标记,避免误以为仍可完成。
- 任务标记更干净:任务绑定奇遇时,减少重复标记叠加导致的遮挡。

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## 战斗与战斗日志

- 闪避/格挡表现增强:方向判定更准确,动作与文字表现更有冲击,整体更顺滑。
- 战斗日志新增查看入口:支持总览与详情查看,技能占比/行动信息更直观,便于复盘。
- 战斗日志稳定性修复:修复了部分“打开卡死/递归打开”等问题。
- 战斗背景适配:营地/山地等场景适配更完善,缺图时也有兜底显示。
- 战斗结算修复:抢劫等结算场景的物品显示与配置缺失情况进行了兜底修复。

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## 名捕与监狱

- 名捕收缴规则强化:收缴强度与难度更有层次,相关提示更明确。
- 储藏箱与戒备展示优化:储藏箱难度、戒严状态等信息更直观,减少误判。
- 监狱玩法完善:探视、营救、越狱撬锁等流程更完整;部分提示补齐。
- 入狱与惩罚链路优化:减少“被处理了但玩家不知道为什么”的情况,反馈更清晰。

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## 偷窃与撬锁

- 偷窃成功率与收益曲线调整:悟性与手艺的影响更平滑;后期收益与策略空间更合理。
- 多次尝试惩罚/提示更清晰:减少“连续尝试但体感不明”的问题。
- 撬锁确认与失败后果更明确:重要撬锁操作增加确认;失败时可疑度与战斗触发逻辑更清楚。
- 相关 UI 细节修正:部分选择面板标记显示优化,减少干扰。

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## 背包与物品

- 背包发放/扣减更安全:降低异常丢失、重复领取或扣减不同步的概率。
- 登录后数据初始化更稳定:减少登录后短时间内出现的显示不一致问题。
- 物品显示与预览体验增强:部分物品/奖励展示逻辑统一,减少奖励面板缺失或显示异常。
- 老存档修复覆盖扩大:针对旧存档的物品/NPC 背包等问题增加了更多兜底修复。

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## 移动、寻路与性能

- 移动体验优化:点击不可达时会有更合理的回退处理,减少角色“卡住不动”。
- 寻路性能与稳定性优化:寻路更快、更稳,减少极端情况下的越界或耗时异常。
- 性能优化:对象池与部分刷新逻辑优化,减少卡顿与频繁刷新带来的开销。

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## 稳定性与修复(综合)

- 修复多处界面刷新与交互异常:例如治疗结算后列表刷新、关系卡片关闭选项、任务进入条件等。
- 修复部分“偶发崩溃/空引用”问题:提升整体稳定性。
- 网络重连体验提升:失败场景自动重试,减少断线后卡死或需要频繁重启的情况。
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详细信息

供应商
cuijianing
官方 QQ 群
744580569
Android 正式上线日期
2022-07-23
支持语言
简体中文
适龄分级
12周岁+
系统版本要求
安卓 5.1 +
游戏大小
120 MB
当前版本
1.912
更新时间
2026-02-24
联网 App
核准主办方
sunyunru
所需权限
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