君墨Junmor:
登不上了,开始游戏跳转到taptap,然后又跳转回游戏,但游戏里还是开始游戏界面
:
把宠物秘境改改吧!天天都要5000-10000的钻才能刷满4个宠物!
:
莫伊的鲁莽一击技能描述是射出一颗子弹,敌人闪避时触发出血。这技能伤害怎么说?触发条件也挺离谱的,敌人闪避还怎么出血?
:
宠物派遣优化的结果就是宠物经验巨减?以前半小时的白色能有10000,现在8小时的金色才有10000。差太多了吧?
:
而且我其实挺好奇你们目前的营收状态的。从我对你们游戏目前的体验状况来看,这游戏的长线存留率应该是不高的。游戏初期的黏性应该还不错,但绝大多数的玩家应该熬不过一到三周。这使得你们格外需要新玩家的流量,不然营收状态应该是一直往下走的。而现在这个时代一个作品想要成功,不止取决于质量,更决定于推广。我没在各个榜单看到你们这个游戏,似乎也没买推荐位引流,这意味着你们这个游戏大部分情况都沉在水面之下,没有新血。而由于没有版号,你们全部的收入依赖广告。再加上人工,服务器的费用,你们这个运行状态问题很大啊。比起玩法上的不成熟,你们的运营能力明显更不成熟。爱好是很难支撑生活的,热情消磨殆尽后什么都不会剩下。比起各种质疑声,那种从火热的运营状态到大猫小猫三两只的落差感才是最让人失落的。但这才是常态,毕竟版号寒冬,大家都这样,不知道你们会走到哪。
:
现在这背包交互有点点太僵硬了 用着很难受呀 建议修改如下: 取消仓库,改1000格大背包; 不再拖动装备,而是点击装备后,在装备页确认穿戴; 拖动这个操作指令用来上下浏览背包; 建议添加加功能如下: 装备锁定; 装备检索:按品质,品阶,副词条类型,星级筛选,以及多级复合检索; 按品质批量分解背包金装,红装;







