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关于少女塔塔开建议收集贴,必回
几个人开发的游戏,很多地方都不完善,论坛评论太多,人力不足可能会遗漏,所以开个帖子纪录,我这边看到必回。
现说下今天会进行修改的地方:
1、游戏BUFF每次修改为30分钟
2、皮肤广告次数下调
3、增加免广告机制
后续版本优化内容总结:
1、增加新的角色或皮肤
2、商店增加金币和晶石十连
3、宠物分解可以获得宠物碎片,宠物碎片可以兑换成对应的宠物
4、轮回可以获得神格碎片,神格碎片可以兑换特殊的散

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[嗒啦啦4_比心]建议一下:闯关时怪物还没有出现就被宠物装备技能或者角色技能提前打死的话,角色不要停顿在那等着,一个是浪费时间,一个是观感差
2:背包扩充:可以花费钻石或者广告扩充背包,来回倒腾仓库实在是难受
2:背包扩充:可以花费钻石或者广告扩充背包,来回倒腾仓库实在是难受
人物攻略篇 ——安娜(连控带打,血低攻高)
角色定位:逆境逢生型角色
角色特点:连控带打,血低攻高
天赋特点:受击增幅型天赋
天赋解析:安娜的天赋的战术动作天赋较少,但拥有一个独特的状态,也是只有安娜唯一可以做到的一个状态,那就是冻结。冻结与眩晕机制类似,可以控制对手,但冻结高于眩晕,因为造成冻结时会造成伤害。安娜的天赋有先手与后手。先手则是,保持健康血量,通过冻结的方式安稳通关关卡,而后手则是,通过低生命值的装备拉高暴击,在血量低的时候受
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实际使用下来,冰灵狂击的效果非常不理想,哪怕100%暴击概率对方仍旧动的很欢快,冰灵狂击同时最多只能触发一个冰冻,有内置cd,因为主动也有冰冻技能,所以最多同时只能冰冻两个目标
已经到底了












