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作者
1.可玩性问题,所有职业打高难度,都无脑加体力和血量,这会不会掩盖了职业本身特色。
2.为什么吸血和伤害叠加要通过普通攻击来才可以累加。这是不是导致了大家无脑加体力的原因?否则无法存活?
3.技能那么多,大家都加体了。除了百分比的能打伤害。那意味着大家只带了个巫蛊术,天崩地裂,再选一个橙色属性?等。总之什么力量,敏捷,智慧加成,只要没有血量等百分比,没人带。
4.爬塔,简单和噩梦积分居然一样。这。

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1 为什么会掩盖?高难度本身就是挑战用的,要想体验开普通不就得了? 更何况,这只是推荐加点,是由经验总结的,你完全可以根据自己的理解来吧?应该没人拿枪指着你脑袋逼你吧
2 吸血是力量属性的特色,力量属性增幅的是平a伤害 同样这也不是无脑加体力的原因,而是梦魇难度BOSS输出过高,需要加血 加体质来生存,毕竟活着才有输出
3 大多数技能都有隐藏的百分比 只是没显示
而且 如果只是为了打普通难度,那就随便搭配都行,梦魇难度 本身就是为了挑战
4 爬塔只有1⁻9层是一样的,这是为了给新手体验,第十层梦魇难度比普通多了20点 这20点才是属于勇者的奖励
5 错过任务怎么看都是自己的问题吧 你没有那个耐心的话 我想这类游戏都不适合你














