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我的三周目存档啊!我不想再打一遍了😭😭😭

地瓜味的棉花糖
对呀对呀,什么情况?好久没上了,一上突然就变成这样
周目五 休闲 怀草诗

别问我为啥不发普通地狱梦魇的,不想说。#梦魇无归

可以挑战剧情杨戬了
梦魇终极boss意念

唯一用了消耗复活的boss#单机游戏

3.应用
玩家最关心的自然是如何搭配装备属性提升最大,针对单件装备的属性提升可以直观的通过卸下,穿戴来看,而装备的组合带来的效益差异便不那么直观,而且对于刻印等的选择通过界面判断也较为麻烦,下面简单的进行分析并试图解决以上问题
首先拿到一个角色,穿戴好装备的角色,最重要的便是区分基础属性与属性乘区,拿体力值举例,我们应该先计算乘区
这只喵喵的装备乘区仅有渡鸦之塔盾的+5%,刻印乘区无,宝石乘区无,称号乘区无,装备技能乘区无,被动技能乘区+10%,
那么基础属性由公式得出为7600÷(1+10%)÷(1+5%)=6580
ps:此基础属性为各种基础属性之和
知道基础属性和属性乘区之后呢?
如果我们设基础属性为x,属性乘区为y,则属性为xy
从而如果喵喵在现在的基础上获得乘区+b,那么属性变为xy*(1+b)
属性提高了bxy记为d1
若获得+a的基础属性,那么属性变为(x+a)*y
属性提高了ay记为d2
那么d1÷d2=bx÷a
也就是说两种属性提升之间的差异,除了本身数值(a,b)之外,仅与基础属性x有关,与各种乘区无关
接下来有一个更加简便的方法判断属性与乘区,那就是利用【弱者退散】之类的只增加基础属性的称号(装备)
其对人物的属性提升除以其增加的基础属性(100)便可以得到该人物各项乘区,从体力值到幸运共八个乘区,依次为2.03,2.03,1.61,1.86,1.81,1.71,1.73,1.64,这表明每多一点基础敏捷,那么面板敏捷就会多1.71,当然这对属性点无用,因为属性点不改变基础属性
得到乘区后,在原属性的基础上扣除属性点属性,再除以乘区,即可得到基础属性(包括装备等,如果要裸基础属性,直接卸装备再计算)
该图是已经重置属性点,根据乘区我们可以计算出此时的基础属性,以体力值为例,18649÷2.03=9187
代入d1÷d2=bx÷a
我们设b=0.01,即b增加1%的体力值,计算出a=bx=92点体力值时,二者效果一致
即对该装备下该角色,1%的体力值提升等价于92点体力值的提升
后期面对三种橙色三件套的选择时,即可使用该方法判断角色更适配哪一件
by逆飞の流星
2022年7月1日17:42:40
图片
梦魇玄武一周目第一幕一招秒
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