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就是使用法术暴击率+20% 不影响物理类的技能以及普通攻击
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楼上说的对。有资金有能力的大公司不看好,想做的独立工作室又没资金没能力做。
这个是主要原因。。作者青衣就是一个有工作的青衣号,因为喜欢无限流,才用现有的引擎,制作了这款游戏出来。。
他程序猿都不是。。所以你说的那个标准,我也很想。。但是估计没法实现。
有得玩就好,玩的开心最重要。。😋
这个游戏伤害到底是怎么算的,按描述
聚能火球伤害应该是100+2*精神(782)=1664
火炎之瀑伤害应该是4*精神(782)+0.5*最大法力值(5951)=6103.5
实际打出来的聚能火球伤害远高于计算值,火炎之瀑打出来的伤害又能勉强对上。
所以,伤害到底是怎么回事
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怪物也有抗性。物理攻击抗性高,最终boss杨戬直接不吃物理伤害。
有些技能是法术伤害,会受到怪物一定的减免,基本对的上数据。
怪物感知高,会降低法术攻击的伤害。
如果你的技能是真实伤害或者灵魂伤害,一般上,都能造成不错的输出。









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